Histoire & Lore
L'histoire et l'univers d'Orbitals — la Tempête Mur surnaturelle, la station en ruine, les cinématiques de Studio Massket et les créateurs derrière l'aventure rétro anime.
Introduction
Le centre Histoire & Lore explore l'univers d'Orbitals : la tempête cosmique surnaturelle, la station spatiale familiale en ruines et les deux explorateurs inséparables qui refusent d'abandonner. La prémisse est simple — la maison de Maki et Omura est piégée à l'intérieur d'une tempête cosmique surnaturelle, et pour la sauver, ils doivent s'aventurer au-delà du Mur de la Tempête dans des champs d'astéroïdes périlleux et des stations abandonnées. L'univers affiche ses inspirations ouvertement : un cadre rétro anime qui s'inspire de Cowboy Bebop, Dragon Ball, Neon Genesis Evangelion et du Studio Ghibli, avec des cinématiques façonnées à la main par Studio Massket, le studio derrière Lycoris Recoil. Le directeur du jeu, Jakob Lundgren, anciennement chez Hazelight, dirige l'équipe créative.
Référence rapide monde et créateurs
| Élément | De quoi il s'agit | Influence |
|---|---|---|
| Mur de la Tempête | La tempête cosmique surnaturelle qui piège la station familiale | Moteur principal de l'histoire |
| Maki et Omura | Deux explorateurs inséparables avec plus de détermination que d'expérience | Duo coopératif |
| Studio Massket | Studio d'animation créant les cinématiques | Lycoris Recoil |
| Jakob Lundgren | Directeur du jeu, anciennement chez Hazelight | It Takes Two |
Détails du lore et du monde
Le Mur de la Tempête
La tempête cosmique surnaturelle qui piège la maison.
Studio Massket
Studio d'animation derrière les cinématiques.
Univers rétro anime
Un univers inspiré par l'anime classique et Ghibli.
Maki & Omura
Deux explorateurs inséparables avec plus de détermination que d'expérience.
Core Mechanics
Le récit est présenté comme un récit d'exploration et d'amitié. La tempête cosmique surnaturelle est plus qu'un décor — c'est la force qui a piégé la station familiale et la raison pour laquelle le duo doit tout laisser de familier derrière lui. L'univers mélange l'esthétique rétro anime chaleureuse avec les dangers froids de l'espace profond : cinématiques façonnées à la main, une bande-son de style rétro et des personnages dont l'apparence s'inspire de Sailor Moon et Ranma. L'équipe derrière le jeu fait partie de son identité : Shapefarm est un studio basé à Tokyo et un membre fondateur du collectif Kepler Interactive, et la vision créative fusionne la nostalgie anime avec la philosophie de conception coopérative de It Takes Two.
Advantages
Comprendre le lore enrichit chaque énigme. Quand on sait pourquoi Maki et Omura sont ici — pour sauver une maison piégée à l'intérieur du Mur de la Tempête — les stations abandonnées et les champs d'astéroïdes cessent d'être une conception de niveaux abstraite et deviennent des chapitres d'une histoire. Le centre lore aide aussi les fans à se connecter avec les créateurs : les inspirations anime, la collaboration avec Studio Massket et le pedigree du réalisateur expliquent tous pourquoi Orbitals ressemble et se ressent comme il le fait. Pour les fans de rétro anime, c'est la section qui confirme le pedigree du jeu.
Challenges
Avant la sortie, l'intrigue complète, la structure des chapitres et la fin sont inconnues. Le wiki décrit les éléments confirmés — le Mur de la Tempête, la station familiale, le duo, les inspirations — tout en évitant clairement les détails d'histoire inventés. Une partie de l'analyse thématique est interprétative et basée sur des bandes-annonces et des aperçus plutôt que sur des résumés officiels de l'histoire. Attendez-vous à une couverture du lore plus approfondie seulement après la sortie du jeu.
Frequently Asked Questions
Qu'est-ce que le Mur de la Tempête dans Orbitals ?+
Qui développe Orbitals ?+
Quels animes ont inspiré Orbitals ?+
Quick Tips
Lisez le centre lore avant de jouer pour que le chapitre d'ouverture ait plus de sens — le Mur de la Tempête pose les bases de tout ce que Maki et Omura font.
Regardez attentivement les cinématiques ; Studio Massket intègre du world-building en arrière-plan dans chaque scène.
Suivez la section Actualités & Mises à jour pour les révélations d'histoire menant au lancement du 3 septembre 2026.
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