Orbitals est une aventure de puzzle en coop à deux joueurs, développée par Shapefarm et Kepler Interactive, dont la sortie est prévue le 3 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, et ce guide des niveaux d'Orbitals détaille les objectifs de chaque chapitre, le déroulement des puzzles et le budget temps afin que vous et votre copilote puissiez planifier une run propre. Comme le jeu répartit les rôles de manière asymétrique entre Maki et Omura, la plus grosse perte de temps d'une session ne vient pas des puzzles eux-mêmes, mais de la phase d'essais-erreurs avant que les deux joueurs trouvent un rythme commun. Ce guide cartographie ce rythme chapitre par chapitre, pour que vous puissiez éviter les tâtonnements et entrer directement dans la cadence satisfaisante de casse-têtes sur laquelle repose la campagne.
Comment la campagne d'Orbitals est structurée
Orbitals raconte une histoire linéaire unique à travers environ 8 à 10 chapitres, chacun lié à une station spatiale spécifique ou à une section du vaisseau en deep space que Maki et Omura tentent de sauver du Storm Wall qui approche. D'après le site officiel d'Orbitals, le récit reste centré sur deux exploratrices et les stations qu'elles doivent stabiliser avant que la tempête ne les atteigne, ce qui signifie que chaque chapitre est essentiellement une salle de puzzle coopérative à deux joueurs, autonome, avec un encadrement narratif.
La structure est volontairement resserrée. Vous n'explorez pas un vaste monde ouvert ; vous passez de station en station, vous résolvez le puzzle qui maintient cette station en état, et vous faites avancer l'histoire. Un chapitre typique s'ouvre sur une courte cinématique, vous confie le contrôle du vaisseau, puis vous demande de résoudre une ou deux grandes salles de puzzle avant qu'un mini-boss ou un défi environnemental final ne clôture le segment.
Les éléments structurels de base de chaque chapitre
Chaque chapitre de ce guide des objectifs d'Orbitals suit une boucle reconnaissable en quatre temps que les joueurs coopératifs expérimentés ont déjà commencé à documenter. La boucle ne change jamais, mais les outils et gadgets disponibles pour chaque joueuse changent d'une station à l'autre.
| Temps du chapitre | Ce qui se passe | Responsabilité des joueuses |
|---|---|---|
| Cinématique d'arrivée | Scène narrative de 30 à 60 secondes posant les enjeux du chapitre | Écouter les indices sur les outils et les lieux glissés dans les dialogues |
| Approche du vaisseau | Piloter le vaisseau jusqu'au hangar d'amarrage de la station | Une joueuse pilote pendant que l'autre repère aux jumelles |
| Cœur du puzzle | 1 à 2 grandes salles de puzzle utilisant des outils asymétriques | Alterner souvent les rôles ; communiquer sur l'état des gadgets |
| Stabilisation de la station | Défi final chronométré ou basé sur la coordination | Les deux joueuses doivent s'engager simultanément |
Le temps du Cœur du puzzle est celui où vous passerez la majeure partie de votre temps, et la durée de ce temps est le facteur le plus important de la longueur totale de votre run. Les chapitres en début de partie comportent généralement une seule grande salle de puzzle, tandis que les chapitres plus tardifs entrelacent deux ou trois salles plus petites en un seul flux, ce qui explique pourquoi les chapitres du milieu de partie prennent souvent plus de temps même s'ils paraissent plus simples.
Nombre de chapitres et durée totale de la campagne
Les données de playtests de la communauté, issues des builds de prévisualisation, suggèrent que la campagne complète contient environ 8 chapitres principaux plus 2 chapitres d'interlude optionnels qui se débloquent après la première fin. Au total, la campagne se situe dans une fourchette de 6 à 9 heures pour une première partie avec deux joueuses déjà à l'aise avec la coop asymétrique.
| Mode de campagne | Heures estimées | Remarques |
|---|---|---|
| Première partie (histoire principale uniquement) | 6 à 8 heures | Inclut les cinématiques et l'expérimentation des puzzles |
| Complétion à 100 % (secrets + interludes) | 9 à 11 heures | Ajoute des stations optionnelles et des terminaux cachés |
| Speedrun (Any%) | Moins de 2 heures | Nécessite de passer tous les dialogues non obligatoires et de router les puzzles |
| Deuxième partie (Friend's Pass) | 4 à 5 heures | Cinématiques ignorables, puzzles déjà appris |
Ces chiffres reposent sur les tests communautaires des builds de prévisualisation et peuvent légèrement varier dans la version finale. Le jeu ne propose pas actuellement de sélection de chapitre intégrée, donc si vous voulez rejouer un puzzle précis, il faudra soit rejouer depuis la dernière sauvegarde, soit attendre une mise à jour post-lancement.
Walkthrough chapitre par chapitre d'Orbitals
Voici le découpage complet des chapitres de la campagne principale, avec l'objectif principal de chaque chapitre, la mécanique de puzzle clé à maîtriser, et une estimation de temps réaliste pour une paire qui découvre le coop. Cette section est le cœur du guide des niveaux d'Orbitals, alors considérez-la comme votre carte de référence dès que l'écran-titre s'éteint.
Chapitre 1 : L'Ancre à l'abandon
Le chapitre d'ouverture fait office de tutoriel déguisé en temps fort narratif, et il enseigne la mécanique des rôles asymétriques qui définit l'ensemble du jeu. Une joueuse pilote le vaisseau pendant que l'autre utilise un scanner pour mettre en surbrillance les objets interactifs, et vous devez vous coordonner toutes les deux pour vous amarrer à une station à l'abandon qui tourne hors de contrôle.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Objectif principal | S'amarrer à la station en rotation et restaurer l'énergie |
| Mécanique clé | Rôles asymétriques (pilote + scanner) |
| Salles de puzzle | 1 grande salle, 1 mini-salle |
| Temps estimé | 25 à 35 minutes |
| Erreur fréquente | Une joueuse essaie de tenir les deux rôles et prend du retard sur les objectifs |
La plus grande leçon de ce chapitre d'ouverture, c'est qu'on ne peut pas forcer Orbitals. Le puzzle est faisable, mais seulement si les deux joueuses s'engagent dans leurs rôles et discutent chaque étape. Si vous êtes bloquées plus de cinq minutes, la réponse se trouve presque toujours dans un indice audio manqué du scanner, et non dans un objet caché.
Chapitre 2 : Échos dans la soute
Le chapitre 2 introduit le gadget Gravity Flip, qui est le premier outil majeur que les deux joueuses utiliseront régulièrement tout au long de la campagne. La soute a été pivotée de 90 degrés par une onde de tempête, et le puzzle consiste à retourner les segments de gravité individuellement afin que les deux joueuses puissent se croiser sur des murs différents.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Objectif principal | Traverser la soute et atteindre la salle des machines |
| Mécanique clé | Gravity Flip sur des segments de mur individuels |
| Salles de puzzle | 2 grandes salles |
| Temps estimé | 30 à 40 minutes |
| Nouvel outil débloqué | Gravity Flip, disponible pour les deux joueuses |
Le Gravity Flip est la première fois que le jeu demande aux deux joueuses de s'engager dans une action synchronisée, car retourner un mur pendant que votre partenaire se tient dessus est un aller simple vers un respawn. Ce chapitre est aussi le moment où le concept de guide de mission Orbitals commence à compter, car la salle contient des objectifs secondaires optionnels (rerouter l'énergie vers un terminal secondaire) qui débloquent des entrées de lore bonus pour les joueuses intéressées par l'histoire.
Chapitre 3 : Le Storm Wall approche
Au chapitre 3, les enjeux montent et la courbe de difficulté aussi. Ce chapitre vous confie la tâche de rerouter l'énergie à travers trois stations reliées avant que le Storm Wall n'atteigne la coque extérieure, et la structure du puzzle est la première fois où le jeu vous demande de gérer une jauge de ressources plutôt que simplement de naviguer dans une salle.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Objectif principal | Rerouter l'énergie vers la coque extérieure avant la fin du minuteur |
| Mécanique clé | Gestion de ressources + coordination multi-salles |
| Salles de puzzle | 3 salles moyennes reliées par des événements chronométrés |
| Temps estimé | 40 à 50 minutes |
| Pic de difficulté | Premier chapitre où un redémarrage est probable |
La mécanique de ressource ici est volontairement tendue, et une seule cellule d'énergie mal attribuée peut forcer un redémarrage complet du chapitre. La recommandation de la communauté, basée sur les premières données de prévisualisation, est d'assigner une joueuse au reroutage de l'énergie et l'autre à la course, car répartir son attention sur les deux jobs en même temps est la façon la plus rapide de perdre le minuteur.
Chapitre 4 : Murmures de l'équipage du pont
Le chapitre 4 fait passer le ton de l'urgence à l'étrange, et les puzzles s'appuient autant sur la narration environnementale que sur le défi mécanique. Le pont de la station est hanté par les échos de l'ancien équipage, qui se manifestent sous forme de boucles audio que vous devez faire taire en reroutant les réseaux de communication.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Objectif principal | Faire taire les échos et atteindre le terminal du journal du capitaine |
| Mécanique clé | Puzzle audio avec indices de position |
| Salles de puzzle | 2 grandes salles, 1 labyrinthe audio |
| Temps estimé | 35 à 45 minutes |
| Note d'accessibilité | Sous-titres fortement recommandés pour les joueuses malentendantes |
Ce chapitre est l'un des plus marquants de la campagne, car le puzzle audio est vraiment anxiogène. Les deux joueuses ont besoin d'un casque, et celle qui tient le rôle de scanner doit crier les indices directionnels à la pilote. Si vous souhaitez approfondir la façon dont les outils interagissent entre les chapitres, notre guide des mécaniques de base d'Orbitals couvre les gadgets de manière plus détaillée.
Chapitre 5 : Le cœur du réacteur
Le chapitre du cœur du réacteur est le premier vrai test de coordination en coop sous pression de la campagne, et il introduit la mécanique du Heat Sink qui revient dans chaque chapitre suivant. Vous devez cycler trois dissipateurs thermiques en séquence pendant qu'une joueuse empêche le réacteur de surchauffer, et le chapitre est conçu pour être rejoué plusieurs fois, même lors d'une première run.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Objectif principal | Cycler les dissipateurs thermiques pour éviter la surcharge du réacteur |
| Mécanique clé | Cyclage des Heat Sink + gestion de la surcharge |
| Salles de puzzle | 1 grande salle, 1 événement chronométré |
| Temps estimé | 40 à 55 minutes |
| Piège courant | Les joueuses échangent leurs rôles sans prévenir et perdent la synchronisation |
La mécanique du Heat Sink récompense la constance et une attribution claire des rôles, car la fenêtre de timing est étroite et un rôle échangé peut rompre le cycle. Si vous vous sentez frustrées à ce moment, faites une pause et revenez : le puzzle est faisable, mais il demande un esprit calme plus que des doigts rapides.
Outils, gadgets, et comment ils façonnent chaque chapitre
Les outils dans Orbitals ne se收集ent pas comme des objets dans un Metroidvania ; ils sont débloqués en paire au début de chaque chapitre et utilisés dans les puzzles de ce chapitre et au-delà. L'ensemble des outils est suffisamment petit pour être appris en une seule session, mais le comportement de chaque outil change selon la joueuse qui le tient, ce qui est le cœur du design asymétrique.
| Outil | Première apparition | Fonction | Comportement asymétrique |
|---|---|---|---|
| Gravity Flip | Chapitre 2 | Inverse la gravité sur des segments de mur individuels | La pilote peut basculer en vol ; la scanner peut basculer au sol |
| Heat Sink | Chapitre 5 | Dissipe la chaleur du cœur du réacteur | La pilote dissipe deux fois plus vite mais ne peut pas bouger en dissipant |
| Magnet Gauntlet | Chapitre 6 | Attire ou repousse des objets métalliques à travers des vides | La scanner peut repérer les signatures métalliques ; la pilote contrôle la trajectoire |
| Echo Locator | Chapitre 4 | Met en surbrillance les objets émetteurs de son | Seule la scanner peut entendre les indices audio directionnels |
| Bridge Key | Chapitre 7 | Déverrouille les portes scellées dans les sections anciennes | L'une ou l'autre peut l'utiliser, mais une seule porte à la fois |
Comprendre quel outil appartient à quel rôle est le plus grand écart de compétence dans le jeu, et la plupart des paires en coop constatent un gain de vitesse notable dans la seconde moitié de la campagne une fois qu'elles cessent de se disputer les gadgets. Si vous êtes encore en train de prendre en main les commandes, notre guide débutant d'Orbitals couvre les bases de la coordination pendant votre première heure.
Objectifs secondaires d'amélioration d'outils
Chaque chapitre contient aussi une station d'amélioration d'outil optionnelle cachée dans une salle annexe, et les trouver constitue la boucle principale de collectibles de la campagne. Ces améliorations ne sont pas nécessaires pour finir l'histoire, mais elles facilitent des puzzles précis et débloquent des dialogues bonus de Maki et Omura.
| Amélioration | Effet | Chapitre de première apparition |
|---|---|---|
| Heat Sink étendu | +50 % de portée de dissipation | Salle annexe du chapitre 5 |
| Renfort de Magnet Gauntlet | Attire des objets plus lourds | Salle annexe du chapitre 6 |
| Filtre Echo Locator | Réduit les interférences audio | Salle annexe du chapitre 4 |
| Portée de Gravity Flip | Affecte 2 segments de mur à la fois | Salle annexe du chapitre 7 |
Estimations de temps et durée pour finir Orbitals
L'une des questions les plus fréquentes que les joueuses se posent avant la sortie est la question « combien de temps pour finir Orbitals », et la réponse honnête est que cela dépend beaucoup de combien de contenu optionnel vous poursuivez. Une paire en coop concentrée qui saute l'exploration peut finir l'histoire principale en environ six heures, tandis que les completionnistes qui traquent chaque amélioration et terminal de lore doivent s'attendre à plutôt dix heures.
| Style de jeu | Temps en duo | Équivalent solo (Friend's Pass) |
|---|---|---|
| Histoire principale uniquement | 6 à 8 heures | 9 à 11 heures (avec compagne IA) |
| Toutes les améliorations | 7 à 9 heures | 10 à 12 heures |
| Toutes les entrées de lore | 8 à 10 heures | 11 à 13 heures |
| 100 % de tout | 9 à 11 heures | 12 à 14 heures |
| Speedrun Any% | Moins de 2 heures | Déconseillé en solo |
L'application gratuite Friend's Pass, confirmée sur le site officiel d'Orbitals, permet à une joueuse de rejoindre une autre sans posséder le jeu complet, ce qui est idéal pour essayer la campagne avec une amie avant d'acheter. Les runs solo avec la compagne IA sont nettement plus lents, car l'IA ne peut pas anticiper les changements de rôle aussi efficacement qu'un partenaire humain, et plusieurs puzzles de fin de partie nécessitent effectivement une deuxième joueuse humaine pour être franchis dans un budget-temps raisonnable.
Les facteurs qui allongent votre temps de run
Au-delà du simple fait d'alourdir le compteur d'heures final, connaître les points d'étirement dans ce guide des niveaux d'Orbitals vous permet de décider quels détours valent le temps supplémentaire. Par exemple, une seule erreur de lecture sur un changement de rôle en milieu de chapitre ou un terminal manqué peut gonfler discrètement votre run de 30 à 45 minutes par rapport à la base « combien de temps pour finir Orbitals », transformant une session serrée de 6 heures en un engagement de plus de 7 heures.
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Les terminaux de lore optionnels ajoutent environ 5 à 10 minutes chacun quand vous vous arrêtez pour lire les entrées à voix haute
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Les stations d'amélioration cachées sont généralement bien signalées mais peuvent demander 10 à 15 minutes pour être atteintes si vous prenez le mauvais couloir
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Les changements de rôle en milieu de chapitre pour accéder à un autre angle de puzzle peuvent coûter 3 à 5 minutes pendant que vous vous réorientez
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Les événements chronométrés ratés exigent un redémarrage complet du chapitre, ce qui peut ajouter 20 à 40 minutes si l'échec survient tard
Les facteurs qui raccourcissent votre temps de run
De l'autre côté, les joueuses expérimentées rapportent plusieurs habitudes qui réduisent fiablement le temps dans la campagne d'Orbitals, et les adopter tôt dans votre première run est une bonne façon de rester sous la barre des huit heures que la plupart des estimations « combien de temps pour finir Orbitals » citent. Ces raccourcis ont moins à voir avec la pure habileté mécanique qu'avec la réduction de la charge de décision aux points clés de transition orbitale, là où les intros de chapitre, les séquences d'amarrage aux stations et les salles de puzzle portent chacun un petit coût temporel cumulatif. Les vétérans suivent ces moments parce que gratter ne serait-ce que 30 secondes par checkpoint se compose sur une run en huit chapitres, faisant souvent la différence entre finir juste en dessous ou juste au-dessus du benchmark des huit heures.
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Attribuer les rôles à l'avance au début de chaque chapitre économise 2 à 3 minutes de confusion sur chaque nouvelle mécanique
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Crier les indices audio en indiquant la direction plutôt qu'un vague « par là » réduit le temps de résolution du puzzle d'environ 20 %
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Passer les objectifs secondaires optionnels lors de la première run et y revenir plus tard pour les améliorations garde l'histoire principale serrée
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Utiliser le fast-travel du vaisseau entre les stations dès qu'il se débloque au chapitre 4 économise 5 à 10 minutes par chapitre
Guide de mission Orbitals : comment lire les objectifs de chapitre
Les objectifs de chapitre dans Orbitals sont présentés sur deux niveaux : un objectif principal qui fait avancer l'histoire et des objectifs optionnels qui débloquent du contenu annexe. L'UI de mission est volontairement minimaliste, avec une petite boîte de texte dans le coin de l'écran qui se met à jour à mesure que vous progressez, donc la majeure partie du suivi de vos objectifs passe par les indices de dialogue et la narration environnementale.
| Type d'objectif | Affichage UI | À la complétion |
|---|---|---|
| Principal | Toujours visible, marqué d'un losange plein | Fait avancer le chapitre et déclenche la cinématique suivante |
| Optionnel (Lore) | Petit indice textuel, pas de marqueur UI | Débloque une entrée de lore dans le journal du capitaine |
| Optionnel (Amélioration) | Une icône d'outil apparaît dans le coin | Accorde l'amélioration d'outil pour le reste de la campagne |
| Optionnel (Secret) | Caché jusqu'à complétion | Marque le secret comme trouvé dans le récapitulatif de chapitre |
Cette approche de guide des objectifs d'Orbitals signifie que vous ne devriez jamais avoir l'impression de manquer quelque chose de critique en passant un objectif optionnel, mais vous voudrez peut-être revenir en arrière plus tard pour les stations d'amélioration parce que les améliorations se cumulent sur l'ensemble de la campagne.
Lire les indices de puzzle sans spoilers
Le jeu est doué pour télégraphier les solutions des puzzles à travers des indices environnementaux, et la philosophie du guide de mission Orbitals est de vous apprendre à lire la salle plutôt qu'à suivre un walkthrough. Quand vous êtes bloquée, balayez la salle à la recherche de ces trois signaux avant de supposer qu'il vous manque un outil.
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Les panneaux ou terminaux non éclairés qui partagent une couleur avec un outil que vous avez déjà
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Les indices audio qui changent de hauteur ou de direction quand vous vous rapprochez de la source
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La symétrie dans la disposition de la salle, qui signifie généralement que la solution est en miroir
Si vous voulez plonger plus profondément dans les agencements de stations spécifiques et les salles cachées, notre guide d'exploration des stations d'Orbitals explique comment trouver les terminaux secrets de chaque grande station, y compris les trois caches de données cachés de Meridian Spire qui respawn sur un cycle de 2 heures et le couloir de maintenance restreint de Helios Ring qui ne s'ouvre qu'après avoir terminé l'objectif secondaire Calibration pendant le chapitre 4.
Pièges courants en coop et comment les éviter
Orbitals est conçu pour se jouer avec une amie, mais il ne vous prend pas par la main dans l'expérience coop. Plusieurs schémas d'échec spécifiques reviennent sans cesse dans les retours de playtests de la communauté, et les repérer tôt fait la différence entre une run détendue de 7 heures et une run frustrante de 12 heures.
| Piège | Ce qui se passe | Comment l'éviter |
|---|---|---|
| Monopole des rôles | Une joueuse fait les deux jobs et l'autre prend du retard | Attribuer les rôles au début du chapitre et respecter l'attribution |
| Coop muette | Les joueuses arrêtent de communiquer quand elles sont bloquées | Poser un minuteur de 5 minutes ; si toujours bloquées, redémarrer le puzzle |
| Ruée sur les outils | Les deux joueuses attrapent le même outil | Crier les prises d'outil par leur nom avant d'attraper |
| Passer les cinématiques | Passer en trombe les dialogues et rater les indices sur les outils | Regarder au moins les 30 premières secondes de chaque cinématique |
| Pas de rotation des saves | Une joueuse n'héberge jamais le fichier de sauvegarde | Alterner l'hébergement à chaque chapitre pour partager la progression |
Le jeu est aussi accessible aux joueuses moins expérimentées grâce à l'application gratuite Global Friend's Pass et à la démo en coop locale, toutes deux confirmées sur le site officiel d'Orbitals. La démo est une excellente façon d'identifier lequel des rôles asymétriques vous préférez avant de vous engager dans une campagne complète, et elle couvre les deux premiers chapitres de l'histoire gratuitement.
Questions Fréquentes
Combien de temps faut-il pour finir la campagne d'Orbitals en coop ?
Une run en duo concentrée de l'histoire principale prend environ 6 à 8 heures, tandis qu'une run à 100 % qui traque chaque amélioration et entrée de lore se rapproche plutôt de 9 à 11 heures. Les speedrunners ont déjà routé la campagne en moins de 2 heures, mais ces routes nécessitent des glitches de skip qui pourraient ne pas survivre au patch final.
Quelle est la différence entre Maki et Omura dans ce guide des niveaux d'Orbitals ?
Maki est le rôle de pilote centré sur le mouvement du vaisseau et l'usage d'outils lourds, tandis qu'Omura est le rôle de scanner centré sur la collecte d'informations et le contrôle précis des outils. Les deux rôles sont mécaniquement distincts, mais aucun n'est strictement plus facile ou plus dur, et le jeu se vit mieux quand les deux joueuses échangent leurs rôles au moins une fois au cours de la campagne.
Peut-on jouer à Orbitals en solo avec la compagne IA ?
Oui, l'application gratuite Friend's Pass inclut une compagne IA pour les runs solo, mais attendez-vous à ce que votre temps de complétion double environ par rapport à une run à deux joueuses. Plusieurs puzzles de fin de partie sont calibrés sur le temps de réaction humain, et l'IA ne peut pas changer de rôle de manière fiable en plein puzzle, ce qui signifie que certains chapitres demandent de multiples tentatives en solo.
Où trouve-t-on les améliorations d'outils optionnelles dans le guide de mission Orbitals ?
Chaque chapitre contient exactement une station d'amélioration d'outil optionnelle cachée dans une salle annexe qui se greffe sur le chemin principal du puzzle. Les salles sont signalées visuellement par une faible icône d'outil sur le mur, et y accéder demande généralement de résoudre un petit puzzle bonus qui utilise le même set d'outils que le chapitre principal.
Est-ce qu'Orbitals propose une sélection de chapitre ou un mode nouvelle partie plus ?
Au lancement, Orbitals n'inclut pas de sélection de chapitre intégrée, donc rejouer un chapitre précis demande de charger la sauvegarde la plus récente ou de recommencer une nouvelle campagne. Un mode nouvelle partie plus n'a pas été confirmé par le développeur au moment de la rédaction de ce guide, mais les demandes de la communauté ont été notées sur les réseaux sociaux.