Cooperativo y Friend's PassbeginnerActualizado: 2/9/2026

Orbitals una copia dos jugadores: configuración cooperativa con Friend Pass

Descubre cómo funciona Orbitals con una sola copia para dos jugadores gracias a la app gratuita Global Friend's Pass, qué instala el segundo jugador y cómo comienza el cooperativo asimétrico.

Lo que realmente significa "Orbitals una copia dos jugadores"

Orbitals está diseñado desde cero como una aventura de puzles cooperativa para dos jugadores, por lo que la frase "una copia dos jugadores" está en el corazón de cómo se vende y se juega el título. En lugar de obligar a cada hogar a comprar dos cajas comerciales, los desarrolladores de Shapefarm envían una aplicación complementaria dedicada que permite que un segundo jugador se una a la sesión del anfitrión sin poseer una copia aparte del cartucho principal o de la descarga de la eShop. Este diseño mantiene un precio de entrada justo a la vez que preserva el sistema de roles asimétricos que hace que el bucle de juego se sienta fresco en cada partida. Lectura relacionada: nuestra Friend pass explicado recorre los mismos sistemas con más detalle.

El lanzamiento comercial completo está programado para el 3 de septiembre de 2026 en Nintendo Switch 2 a $39.99 USD, publicado por Kepler Interactive según el listado de Orbitals en la eShop. A ese precio obtienes una licencia completa del juego, una descarga del Global Friend's Pass y el derecho a invitar a un segundo jugador en línea o en el mismo sofá. El segundo jugador solo necesita una descarga gratuita y un mando funcional, que es la razón por la que el modelo resulta tan atractivo para amigos, hermanos y parejas a distancia que quieren compartir la experiencia sin duplicar el coste.

Lo que hace que el sistema valga la pena entenderlo es que el segundo jugador no es un espectador de segunda. Pilota un personaje real, controla un kit de habilidades genuino y avanza a través de los mismos puzles que el anfitrión. La aplicación complementaria es un cliente auténtico, no un visor de control remoto, lo cual marca una diferencia importante cuando comparas Orbitals con esquemas antiguos de cooperativo del tipo "pásate el mando". Antes de entrar en la configuración técnica, conviene saber exactamente qué roles asume cada jugador y qué herramientas aportan a la partida.

Cómo el cooperativo asimétrico define el rol de cada jugador

Orbitals divide su reparto en dos exploradores, Maki y Omura, y todo el diseño de puzles gira en torno a sus conjuntos de habilidades complementarios. Los dos personajes no pueden resolver ningún desafío importante por separado, lo que significa que cada punto de control exige trabajo en equipo real en vez de trabajo en paralelo en solitario. Entender la división del trabajo es el primer paso para disfrutar de la experiencia de cooperativo local de la demo de Orbitals, porque los jugadores que adoptan la mentalidad equivocada suelen atascarse en el primer puzle ambiental. Lectura relacionada: nuestra Cómo conseguir el friend pass recorre los mismos sistemas con más detalle.

Maki es la exploradora enfocada en movilidad que lleva el visor de barrido, el gancho magnético y la telemetría de corto alcance que ilumina los elementos interactivos. Omura es la especialista en sistemas que opera los elevadores pesados, los relés de energía y las consolas de puzles repartidas por cada mapa. Cuando configuras Orbitals una copia dos jugadores, el anfitrión suele tomar a Maki mientras que el invitado toma a Omura, aunque la asignación es flexible una vez que ambos clientes están enlazados.

La asimetría va más allá de lo cosmético. Un jugador en solitario no puede forzar una puerta a base de pulsar botones, porque el sello magnético requiere que un campo magnético esté activo en un lado y una confirmación manual en el otro. Un jugador prepara el campo, el otro dispara el interruptor y la puerta se abre. Según la entrada de Wikipedia sobre Orbitals, esta coordinación a dos manos es un pilar de diseño deliberado que el estudio quiere preservar en cada capítulo.

Por qué la asimetría importa para los principiantes

Los jugadores nuevos suelen asumir que "dos jugadores" significa "un jugador hace el doble de trabajo", pero el juego castiga ese instinto casi de inmediato. Si ambos jugadores corren hacia la misma consola, la red eléctrica se sobrecarga y comienza un bloqueo de diez segundos, que es tiempo más que suficiente para que la Storm Wall avance otro segmento. El movimiento inicial más seguro consiste en explorar por delante, marcar elementos interactivos con el visor y dejar que la operadora de sistemas decida cuándo disparar cada relé.

La asimetría también crea una curva de habilidad suave que recompensa diferentes estilos de juego. Los jugadores a los que les gusta la exploración y la planificación de rutas se sentirán como en casa con Maki, mientras que los que prefieren la sincronización precisa y la gestión de interruptores se inclinarán hacia Omura. Elegir el rol que se ajuste a tu temperamento reduce a la mitad la curva de aprendizaje y duplica la satisfacción cuando un puzle de varios pasos encaja en su sitio al primer intento.

Descargar el Global Friend's Pass gratuito

La aplicación complementaria que hace funcionar Orbitals una copia dos jugadores se llama oficialmente Global Friend's Pass y se distribuye como una descarga aparte y gratuita en la Nintendo eShop. No necesitas poseer una copia del juego principal para instalar la app, que es justamente la idea del modelo de una sola copia. Cualquiera con una Switch 2, una cuenta de Nintendo y una conexión a internet puede hacerse con la app y esperar a que un amigo le envíe una invitación.

La página actual de la tienda describe la app como un cliente complementario gratuito que transmite el estado del juego desde el anfitrión y renderiza la vista del invitado localmente. Esa redacción importa porque explica por qué el segundo jugador aún necesita una consola: la app no es un cliente de teléfono ni un espejo basado en navegador, es una build real de Switch 2 que habla con el anfitrión a través de la misma infraestructura en línea que usa el cooperativo comercial.

La descarga de Orbitals friend pass ocupa alrededor de 1.4 GB según el tamaño mostrado junto al distintivo de la eShop, que es lo bastante pequeño para instalarlo en una Switch 2 incluso con una tarjeta de memoria modesta. La app no requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para ejecutarse, pero las sesiones de cooperativo en línea sí necesitan una red doméstica estable en ambos extremos. Las sesiones inalámbricas locales funcionan sin conexión a internet una vez instalada la app, lo cual es un buen plan B para viajes y residencias.

Pasos para instalar el Friend's Pass en una segunda consola

El proceso de instalación es deliberadamente corto para que las sesiones espontáneas de cooperativo no se atasquen en un tutorial de cincuenta pasos. Este es el flujo práctico que coincide con lo que la mayoría de los testers describen en los reportes de la comunidad.

PasoAcción en la segunda consolaLo que ves en pantalla
1Abre la Nintendo eShop y busca "Orbitals Global Friend's Pass"Icono de la app con el distintivo naranja de complemento
2Selecciona el botón de descarga gratuita y confirma con la cuenta vinculadaBarra de progreso de aproximadamente 1.4 GB
3Inicia la app cuando termine la instalaciónSplash del título y un panel de estado "esperando invitación"
4Inicia sesión con la misma cuenta de Nintendo usada para el juego en línea del anfitriónLa lista de amigos se rellena desde el overlay del sistema
5Acepta la invitación cuando el anfitrión envíe una solicitud de sesiónEl invitado entra en la instancia de puzle compartida del anfitrión

El anfitrión no necesita instalar nada extra, porque la build del Friend's Pass viene incluida en la descarga comercial completa. Ese diseño de paquete único es lo que hace que "una copia dos jugadores" sea una función real y soportada en vez de un truco de marketing.

Conectar a dos jugadores desde una sola compra

Una vez que ambos clientes están instalados, el paso de conexión es el momento que decide si el resto de la noche irá sobre ruedas. El anfitrión inicia Orbitals, elige un hueco de guardado y selecciona el modo cooperativo desde el menú de selección de capítulo. El juego ofrece entonces la opción entre "Misma consola" y "Amigo en línea", y la elección que hagas cambia ligeramente el comportamiento de la app Orbitals friend pass.

El modo Misma consola es la demostración más limpia del cooperativo asimétrico porque ambos mandos se conectan a la misma Switch 2. Cada jugador recibe un panel de cámara fijo, el chat de voz se gestiona a través del micrófono integrado del sistema y no hay latencia de red de la que preocuparse. Esta es la configuración que la vista previa de cooperativo local de la demo de Orbitals en PAX usó para mostrar el ritmo de los puzles, y sigue siendo el punto de partida recomendado para quien pruebe el sistema por primera vez.

El modo Amigo en línea enruta la conexión a través de la infraestructura de amigos de Nintendo y usa la app del Friend's Pass en la consola del invitado. El anfitrión genera un token de sesión, el invitado recibe una notificación de invitación y los dos clientes negocian un túnel punto a punto mediante los servidores de retransmisión de Nintendo. Según las pruebas de la comunidad reportadas por medios de preestreno, el handshake tarda entre 8 y 14 segundos en una conexión doméstica típica, lo bastante rápido para que la mayoría de los grupos apenas note la espera.

Qué hacer cuando la invitación no aparece

Tres problemas causan la mayoría de los handshakes fallidos, y cada uno tiene una solución conocida que no requiere reiniciar el juego. El primero es la visibilidad en la lista de amigos: el anfitrión debe tener añadida la cuenta de Nintendo del invitado en su lista de amigos de Switch 2 antes de poder enviar la invitación, y las cuentas que están vinculadas pero no como amigos no aparecen en el selector de sesión. El segundo es el estado en línea: el invitado debe tener la app del Friend's Pass ejecutándose en primer plano, no suspendida, porque el sistema enruta las invitaciones al título activo más reciente. El tercero es el desajuste regional: el juego bloquea por defecto las sesiones a una misma región, así que un invitado que viaje al extranjero puede necesitar cambiar la región de su eShop antes de que le llegue la invitación.

Problema habitualCausa probableSolución más rápida
La invitación nunca llegaEl invitado no está en la lista de amigos del anfitriónAñade la cuenta de Nintendo en el menú de amigos
El invitado se queda en "esperando"La app del Friend's Pass está suspendidaReabre la app y acepta manualmente
La sesión rechaza la conexiónDesajuste de regiónCambia la región de la eShop en los ajustes del sistema
El audio se desincroniza a mitad del puzleCongestión de Wi-FiColoca ambas consolas a menos de 3 m del router

Una sesión de cooperativo local que funcione también se beneficia de un poco de preparación previa. Carga ambos Joy-Con, sube el volumen del sistema al menos al 50 por ciento y cierra cualquier descarga en segundo plano que pueda robar ancho de banda. Ninguno de estos pasos es estrictamente obligatorio, pero elimina las cuatro fuentes más comunes de frustración a mitad de sesión.

Lo que experimenta realmente el segundo jugador

Un error muy extendido es pensar que el segundo jugador es un secundario glorificado que observa cómo el anfitrión resuelve cada puzle. En la práctica, el jugador invitado en Orbitals una copia dos jugadores controla un personaje totalmente jugable con cámara propia, barra de salud propia e inventario propio. El invitado puede correr por delante, activar elementos interactivos y morir de formas que obligan al anfitrión a retroceder y reanimarlo.

La experiencia también está ajustada para la paridad. Ambos personajes pueden recoger los mismos coleccionables, ambos pueden activar puntos de control y ambos desbloquean las mismas recompensas cosméticas al final de cada capítulo. El anfitrión no gana experiencia extra ni moneda bonus que el invitado no pueda igualar, lo que mantiene la relación entre los dos jugadores como una auténtica colaboración en vez de un patrocinio desigual.

La comunicación por voz es un tercer pilar oculto de la experiencia, y los desarrolladores diseñaron claramente puzles que se benefician de los avisos. Un jugador marca un interruptor en el visor mientras el otro anuncia el momento exacto para pulsarlo convierte un bucle frustrante de dos minutos en una pasada limpia de treinta segundos. Los jugadores que han probado la build multijugador de la demo de Orbitals coinciden en que la rueda de ping dentro del juego cubre lo básico, pero que un Discord o una llamada telefónica hace que los puzles difíciles fluyan mucho mejor.

Diferencias entre los controles del anfitrión y del invitado

FunciónAnfitrión (Maki por defecto)Invitado (Omura por defecto)
MovimientoControl analógico completoControl analógico completo
CámaraIndependiente, giratoriaIndependiente, giratoria
Herramienta principalGancho magnético y visorRelé de energía y anulación de consola
MuerteTemporizador de reanimación de 25 segundosTemporizador de reanimación de 25 segundos
Guardar progresoEscribe en el hueco de guardado del anfitriónSin guardado local, sincroniza con el anfitrión
Acceso a ajustesMenú de pausa completoMenú de pausa limitado del invitado

El intercambio de roles también es posible, lo que evita que los grupos de cooperativo de larga duración se aburran. Tras el primer capítulo, los jugadores pueden intercambiar personajes, y los puzles siguen siendo idénticos pero las ventanas de sincronización se sienten distintas. Un equipo que alterna roles después de cada capítulo suele despachar más rápido los puzles de mitad de juego porque cada jugador ha interiorizado el ritmo del otro rol y puede anticipar la sincronización de su compañero.

La demo gratuita y cómo encaja en el sistema

Una demo pública gratuita forma parte del modelo general de una copia dos jugadores y ofrece a los recién llegados una forma de probar el bucle asimétrico antes de comprometerse con la compra completa. La demo llega actualmente a la eShop como una descarga independiente que contiene los dos primeros capítulos más una breve misión tutorial. Ambos capítulos admiten cooperativo local, lo que significa que puedes convencer a un amigo para que instale la demo y juguéis la intro sin que ninguno de los dos gaste un céntimo.

La sesión de cooperativo local de la demo de Orbitals utiliza la misma infraestructura del Friend's Pass que la build comercial, una decisión muy acertada de calidad de vida. El anfitrión descarga la demo, el invitado descarga la demo y los dos clientes se emparejan con el mismo handshake. No existe un "friend pass de demo" aparte ni una versión recortada del código de conexión, algo tranquilizador para los jugadores que temen que la experiencia de la demo no iguale a la versión comercial.

La demo también desbloquea una pequeña recompensa cosmética en el juego completo si llegas al primer punto de control del capítulo, un empujón suave hacia la compra final sin resultar invasivo. Según la página web oficial de Orbitals, la demo es el punto de entrada recomendado para quien aún esté decidiendo si el formato asimétrico funciona para su grupo.

Comparación de funciones entre demo y versión comercial

FunciónDemo gratuitaVersión comercial completa
Capítulos incluidosLos dos primerosLos siete capítulos
Cooperativo local
Cooperativo en línea
Friend's Pass necesario para el segundo jugador
Traspaso de recompensa cosmétican/a
Chat de voz
Exportación de archivo de guardadoNo

Los jugadores que quieran alargar la sesión de demo también pueden usar el Friend's Pass durante la demo, una forma de bajo riesgo de probar la promesa de Orbitals play for free antes de decidirse por la compra completa. La versión comercial completa cuesta $39.99 e incluye la historia entera, todos los coleccionables y la campaña de siete capítulos, mientras que la demo es una descarga permanente y gratuita que se queda en tu consola aunque nunca compres el juego principal. La versión comercial completa cuesta $39.99 e incluye la historia entera, todos los coleccionables y la campaña de siete capítulos, mientras que la demo es una descarga permanente y gratuita que se queda en tu consola aunque nunca compres el juego principal — y si un amigo quiere unirse a la campaña sin tener su propia copia, nuestro análisis de Orbitals Split Screen cubre las reglas de juego de invitado y pantalla compartida que combinan a la perfección con esa demo gratuita.

Resolución de caídas de conexión y errores de sincronización

Incluso con una instalación limpia, las sesiones de cooperativo reales tropiezan con algún problema ocasional de sincronización, y saber cómo triarlos mantiene la noche en marcha. La queja más habitual de los jugadores de la previsualización es una congelación momentánea cuando el anfitrión entra en una sala nueva, que suele ser un traspaso de retransmisión punto a punto y se resuelve solo en dos segundos. Una congelación de más de diez segundos apunta normalmente a un desajuste de tipo NAT, y la solución consiste en poner ambas consolas en el mismo segmento de red o activar UPnP en el router doméstico.

La desincronización de audio es el segundo problema más común, y tiende a aparecer cuando una consola está conectada a una red Wi-Fi de 5 GHz y la otra a 2.4 GHz. El desajuste hace que la voz del invitado se retrase respecto a su personaje una fracción de segundo, lo que vuelve injustos los puzles de relés basados en sincronización. Cambiar ambas consolas a la misma banda elimina la desincronización y reduce el input lag percibido en el lado del anfitrión.

La corrupción de guardado es rara pero merece la pena mencionarla porque la demo escribe directamente en el hueco de guardado del anfitrión. Si la Switch 2 del anfitrión se cuelga a mitad de sesión, el invitado puede reincorporarse desde el menú de selección de capítulo sin perder progreso, pero el anfitrión puede tener que recargar el punto de control más reciente. Hacer una copia de seguridad en la nube del guardado del anfitrión una vez por semana es un buen hábito para quien planee una sesión cooperativa larga.

Matriz de resolución de problemas de consulta rápida

SíntomaCausa más probableAcción que lo soluciona
Congelación de 2 segundos al entrar en una sala nuevaTraspaso de retransmisiónEspera, la sesión se reanuda sola
Congelación de más de 10 segundosDesajuste de tipo NATActiva UPnP o mueve ambas consolas a la misma VLAN
Desincronización de audio de medio segundoBandas Wi-Fi mezcladasConfigura ambas consolas a 5 GHz
El invitado no ve al anfitrión tras la invitaciónFriend's Pass no en primer planoRelanza la app en la consola del invitado
Archivo de guardado ausente tras un cuelgueSincronización en la nube desactivadaActiva la copia de seguridad en los ajustes del sistema
La sesión termina de forma inesperadaInternet del anfitrión se cayóReconecta al anfitrión y reincorporaos desde la selección de capítulo

Los jugadores con problemas persistentes también pueden probar a borrar la caché local tanto del juego principal como de la app del Friend's Pass. La caché está en Configuración del sistema → Gestión de datos → Borrar caché, y una caché limpia a menudo resuelve errores de conexión extraños que sobreviven a cualquier otra solución.

Consejos para sacar el máximo partido a una sesión con una sola copia

El modelo de Orbitals una copia dos jugadores funciona mejor cuando ambos jugadores tratan la sesión como un puzle compartido y no como una carrera, y algunos pequeños hábitos hacen que la experiencia se sienta mucho más fluida. El primer hábito consiste en acordar un ritmo de puntos de control antes de empezar un capítulo, porque el sistema de checkpoints de Orbitals guarda a ambos jugadores en el mismo nodo, y elegir un punto de parada por adelantado evita que un jugador arrastre al otro a un bucle frustrante.

El segundo hábito es mantener el ping del visor activo en todo momento. El visor de Maki es la única forma fiable de marcar elementos interactivos para el invitado, y un ping rápido cada cinco segundos evita que el jugador de Omura tenga que adivinar dónde está el próximo interruptor. El tercer hábito es usar la rueda de voz del juego para avisos de alta prioridad y una app de voz de terceros para charla casual, porque la rueda es rápida pero limitada.

El cuarto hábito es aceptar el intercambio de roles después de cada capítulo, porque mantiene a ambos jugadores enganchados y expone a cada uno a los puzles desde el otro lado. Los jugadores que han terminado la campaña completa cuentan que el intercambio de roles hizo que los puzles tardíos de la Storm Wall se sintieran frescos en una segunda partida, porque las ventanas de sincronización que parecían ajustadas con Maki se sienten generosas con Omura y viceversa. El modelo de una sola copia recompensa este tipo de juego lento y deliberado, que es una de las razones por las que la demo de Orbitals play for free ha generado tan buenas recomendaciones boca a boca.

Lista recomendada para la sesión pensada para parejas nuevas

Antes de la sesiónDurante la sesiónDespués de la sesión
Carga ambos mandosMantén los pings del visor activosGuarda en el hueco del anfitrión
Comprueba la señal Wi-Fi en ambas consolasUsa la rueda de voz para los avisosHablad del intercambio de roles para el próximo capítulo
Cierra descargas en segundo planoHaced pausa juntos en cada checkpointRespalda el guardado del anfitrión en la nube
Acordad la duración de la sesiónIntercambiad roles al final del capítuloBorrad la caché si apareció algún error

Esta lista es deliberadamente corta porque el objetivo es entrar al juego rápido y quedarse dentro. Una pareja que pase más de cinco minutos en los preparativos perderá impulso, mientras que una pareja que recorra la lista en dos minutos se asentará en el ritmo de puzles casi de inmediato.

Cómo se compara el Friend's Pass con otros esquemas cooperativos

Los esquemas de una sola copia para dos jugadores no son nuevos, pero Orbitals maneja el formato con más pulido que la mayoría de sus competidores. Los sistemas antiguos del tipo "pásate el mando" obligaban a ambos jugadores a compartir un único dispositivo de entrada, algo que funcionaba para ráfagas cortas pero resultaba incómodo en sesiones largas. La división de Joy-Con de Switch 2 permite a cada jugador sostener un mando completo, lo que elimina por completo el problema de la mano apretujada.

El modelo también evita la trampa más habitual de la "segunda pantalla", donde el invitado observa al anfitrión en una tablet o teléfono y toca avisos en momentos guionizados. El Friend's Pass es un cliente real que renderiza la vista del invitado en una pantalla aparte, lo que significa que el invitado ve el mismo mundo que ve el anfitrión, solo que desde otro ángulo y con un rol distinto. Ese nivel de paridad es raro en el espacio del cooperativo indie y es uno de los argumentos de venta más fuertes del formato.

El precio gratuito también importa. Muchos sistemas de "friend pass" en plataformas rivales cobran una pequeña tarifa por la app complementaria, lo que añade fricción a la primera sesión. El Global Friend's Pass elimina esa fricción al ser genuinamente gratuito, y el listado de la eShop confirma que la descarga es un artículo sin coste y sin compras dentro de la aplicación. Una app de friend pass gratuita más una demo gratuita más una sola compra comercial de $39.99 es una propuesta de valor mucho más limpia que los pases empaquetados que los competidores suelen bloquear tras una suscripción.

Por qué el modelo también beneficia a los desarrolladores

El enfoque de una sola copia no es solo generoso con los jugadores. Los desarrolladores se benefician de una base de jugadores efectiva mayor, porque cada compra comercial trae potencialmente a un segundo jugador a la órbita de la franquicia sin necesidad de una segunda venta. Esa base mayor hace que la hoja de ruta de servicio en vivo sea más sostenible y le da al estudio margen para planear contenido posterior al lanzamiento asumiendo una población cooperativa sana.

El modelo también reduce el riesgo de piratería en el segundo asiento, porque el segundo jugador solo puede unirse a la sesión del anfitrión a través de un canal oficial. Una copia pirateada del Friend's Pass no puede hablar con un anfitrión legítimo, lo que significa que el mercado secundario de copias no autorizadas es efectivamente cero. Esa protección estructural es rara y es parte de la razón por la que la página del editor Kepler Interactive presenta el formato como una inversión a largo plazo y no como un truco de lanzamiento, tal y como se describe en la página de Kepler Interactive sobre Orbitals.

Preguntas Frecuentes

¿De verdad solo necesito una copia de Orbitals para dos jugadores?

Sí. El modelo de una copia dos jugadores está integrado en la versión comercial, así que el anfitrión instala el juego principal y el invitado instala la app gratuita Global Friend's Pass. Ambos clientes se emparejan a través del sistema de amigos de Nintendo y comparten una sola sesión, lo que significa que solo pagas una licencia de $39.99. La configuración es la misma tanto si jugáis en la misma consola como si lo hacéis por internet, y el invitado no necesita una compra aparte para seguir jugando.

¿Qué instala realmente el segundo jugador?

El segundo jugador instala la app Global Friend's Pass, una descarga gratuita disponible en la Nintendo eShop. La app ocupa alrededor de 1.4 GB y se ejecuta como una build independiente de Switch 2 que habla con la sesión del anfitrión en tiempo real. Una vez instalada, la app espera una invitación y el segundo jugador se une al anfitrión sin poseer una copia del juego principal. La app también es compatible con la demo gratuita, así que el segundo jugador puede probar la experiencia antes de decidirse a actualizar.

¿Puedo jugar la demo gratuita con un amigo usando el Friend's Pass?

Sí, la build de cooperativo local de la demo de Orbitals usa la misma infraestructura del Friend's Pass que el juego comercial, y ambos jugadores pueden instalar la demo gratis. La demo incluye los dos primeros capítulos más una misión tutorial, y la recompensa cosmética de la demo se traslada a la compra comercial si decides actualizar. El handshake de conexión es idéntico al de la sesión comercial, lo que convierte a la demo en una forma de bajo riesgo de probar el sistema.

¿El Friend's Pass es realmente gratuito y hay costes ocultos?

La descarga del Friend's Pass es genuinamente gratuita, sin compras dentro de la aplicación y sin cuota de suscripción. El único coste en el que podrías incurrir es la suscripción estándar a Nintendo Switch Online si quieres jugar en línea con un amigo que vive en otro hogar, pero el cooperativo local no requiere una suscripción en línea. El distintivo de la eShop junto al listado del Friend's Pass marca claramente la descarga como un artículo sin coste, y los desarrolladores han confirmado que el precio no cambiará después del lanzamiento.

¿Qué pasa si mi amigo no tiene una Switch 2?

El Friend's Pass es por ahora exclusivo de Switch 2, lo que significa que el segundo jugador necesita una consola Switch 2 y una cuenta de Nintendo. No hay cliente de teléfono, ni cliente de navegador, ni cliente de PC en el lanzamiento, así que el juego cruzado entre plataformas no está soportado. Si tu amigo no tiene una Switch 2, aún puedes disfrutar del modo cooperativo local compartiendo una sola consola con los mandos divididos, y la misma lógica de cooperativo se aplica por completo.