Co-op & Pass amibeginnerMis à jour: 02/09/2026

Orbitals comment obtenir le friend pass : étapes de téléchargement et configuration

Suivez ce guide Orbitals comment obtenir le friend pass : téléchargez l'application Global Friend's Pass, liez-la à la partie de l'hôte et lancez le coop asymétrique.

Le processus Orbitals comment obtenir le friend pass est le moyen le plus rapide pour deux joueurs d'explorer l'aventure en coop asymétrique de Maki et Omura sans acheter deux exemplaires, et la configuration ne prend que quelques minutes lorsque vous suivez le bon ordre. Développé par Shapefarm et édité par Kepler Interactive, Orbitals est une aventure de puzzle en coop à 2 joueurs qui sort le 3 septembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, et le système Global Friend's Pass est intégré directement dans l'application compagnon gratuite du jeu. Ce guide détaille chaque étape du téléchargement du pass, de sa liaison à la session de l'hôte et du dépannage des problèmes de connexion les plus courants afin que vous puissiez plonger directement dans la station spatiale balayée par les tempêtes avec un partenaire.

Avant de plonger dans le flux de téléchargement, il vaut la peine de comprendre ce que fait réellement le Friend's Pass. Le pass est une application compagnon gratuite qui transforme une seconde Switch 2 en une manette de second joueur entièrement fonctionnelle, de sorte que seul l'hôte doit posséder le jeu complet à 39,99 $ tandis que l'invité diffuse la session via l'application. Parce qu'Orbitals est une expérience en coop asymétrique où un joueur gère la navigation et l'autre contrôle les gadgets, le second écran doit rester synchronisé avec l'état du puzzle de l'hôte, et le Friend's Pass gère cette liaison de données en temps réel. Le résultat est essentiellement un moyen gratuit de jouer au jeu complet en Orbitals 2 player co-op tant qu'une personne de votre groupe possède un exemplaire.

Comprendre le système de coop d'Orbitals

Orbitals est construit de bout en bout autour du jeu coopératif à deux joueurs, c'est pourquoi le Friend's Pass est une fonctionnalité de premier plan plutôt qu'un bonus ajouté au dernier moment. Selon le site officiel d'Orbitals, le titre est livré avec plusieurs façons de jouer, et le Global Friend's Pass est positionné aux côtés du coop local et de la démo gratuite comme l'un des trois points d'entrée principaux. La philosophie de conception reflète les aventures classiques en coop sur canapé où un joueur ne peut pas progresser sans l'autre, et le système d'outils asymétrique signifie que les deux joueurs contribuent constamment aux solutions des puzzles.

Modes coop disponibles au lancement

ModeJoueurs requisCoûtInternet requisIdéal pour
Coop local (écran partagé)2Jeu complet (2 exemplaires optionnels)NonSessions dans la même pièce, parties rapides
Global Friend's Pass (en ligne)2L'hôte paie, l'invité est gratuitOuiAmis à longue distance
Démo coop locale gratuite2GratuitNonEssai avant achat
Solo (à venir plus tard)1Jeu completNonPratique en solo, après le lancement

Le tableau ci-dessus présente toutes les options d'Orbitals all co-op modes confirmées pour le lancement. Le coop local sur une seule Switch 2 reste le choix le plus accessible pour les joueurs partageant un salon, mais le Global Friend's Pass est ce qui débloque Orbitals multiplayer pour des amis dans des villes différentes. La démo coop locale gratuite est le moyen le plus simple d'apprendre le système d'outils asymétrique, et un mode solo serait apparemment prévu pour une mise à jour post-lancement selon les discussions de la communauté, bien que Shapefarm n'ait pas encore engagé de fenêtre de sortie.

Gameplay asymétrique expliqué

Dans Orbitals, les deux explorateurs endossent des rôles fondamentalement différents plutôt que de simplement contrôler deux copies du même personnage. Maki est l'exploratrice axée sur la mobilité qui navigue entre les plateformes, active les interrupteurs et déplace physiquement les objets, tandis qu'Omura gère la boîte à outils de gadgets qui ouvre les chemins verrouillés et manipule l'environnement à distance. Parce que ces rôles sont complémentaires, les deux joueurs doivent communiquer en permanence pour résoudre chaque puzzle, et un invité qui rejoint via le Friend's Pass hérite des mêmes attributions de rôles que s'il était assis à côté de l'hôte avec une seconde manette.

L'asymétrie est au cœur de la raison pour laquelle Orbitals co-op se distingue des jeux de puzzle classiques. Les salles de puzzle sont conçues autour de deux ensembles d'outils distincts, et chaque côté de l'équation est généralement insuffisant à lui seul. Les sections de walkthrough de la station dans les chapitres suivants s'appuient fortement sur une coordination du timing, en particulier pendant les séquences de Storm Wall où l'hôte doit esquiver les dangers tandis que l'invité manipule l'environnement depuis une position sûre. Les joueurs qui souhaitent un examen plus approfondi de types de puzzles spécifiques peuvent consulter le walkthrough de la station Orbitals pour des conseils salle par salle.

Installer l'application Friend's Pass

Le Friend's Pass est livré sous forme d'application autonome, distincte de la fiche eShop principale d'Orbitals. Parce que le pass est gratuit, le joueur invité n'a besoin d'aucun moyen de paiement enregistré pour le télécharger, et la taille du fichier est suffisamment petite pour qu'il s'installe en moins d'une minute sur la plupart des systèmes Switch 2. Vous trouverez ci-dessous la séquence exacte d'appuis pour préparer le pass en vue de la liaison.

Guide de téléchargement étape par étape

  1. Allumez la Nintendo Switch 2 de l'invité et connectez-vous au profil que vous souhaitez utiliser pour le coop.

  2. Ouvrez le Nintendo eShop depuis le menu principal et sélectionnez la fonction Recherche.

  3. Tapez « Orbitals Friend's Pass » (sans les guillemets) et appuyez sur confirmer.

  4. Repérez dans les résultats la fiche intitulée Global Friend's Pass par Shapefarm.

  5. Sélectionnez la fiche, puis choisissez Téléchargement gratuit pour lancer l'installation.

  6. Attendez que l'application finisse de s'installer, puis revenez à l'écran d'accueil.

  7. Lancez l'application Global Friend's Pass une fois pour confirmer qu'elle démarre correctement.

  8. Laissez l'application tourner en arrière-plan pendant que l'hôte charge Orbitals.

L'étape de téléchargement est volontairement simple parce que le gros du travail se produit pendant la phase de liaison. L'invité n'a rien à faire dans l'application Friend's Pass après le lancement initial, et le jeu de l'hôte détectera le pass lié tant que les deux consoles sont en ligne et connectées au même réseau d'amis.

Configuration requise pour le pass

ExigenceConsole invitéeConsole hôte
PlateformeNintendo Switch 2 uniquementNintendo Switch 2 uniquement
Exemplaire du jeuNon requisRequis (39,99 $)
InternetWi-Fi haut débit recommandéWi-Fi haut débit recommandé
Réseau d'amisNintendo Switch OnlineNintendo Switch Online
Stockage~250 Mo libresInstallation complète du jeu

Le tableau ci-dessus précise ce dont chaque joueur a besoin avant de commencer. L'hôte doit posséder le jeu complet, qui selon la fiche eShop d'Orbitals sort le 3 septembre 2026. Les deux consoles nécessitent une connexion internet stable, et les deux joueurs doivent disposer d'abonnements Nintendo Switch Online actifs pour que la prise de contact entre amis réussisse. Le pass lui-même ne nécessite qu'environ 250 Mo d'espace libre, ce qui représente une empreinte minuscule par rapport à la taille d'installation du jeu complet.

Lier le pass à une session hôte

Une fois que les deux joueurs ont terminé la phase de téléchargement, l'étape suivante est le processus de liaison proprement dit, au cours duquel le Friend's Pass se lie à la session de jeu active de l'hôte. C'est là que la plupart des débutants se sentent perdus, car la liaison est lancée depuis l'écran de l'hôte plutôt que depuis l'application de l'invité. Suivre l'ordre ci-dessous permet d'éviter l'erreur « pass non détecté » la plus fréquemment signalée par les premiers testeurs.

Connecter deux joueurs en ligne

L'hôte démarre Orbitals et atteint l'écran titre, puis sélectionne Online Co-op dans le menu principal au lieu de l'option standard Jouer. Le jeu génère un Code de lobby unique qui s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran, et le code reste valide pendant les 15 minutes suivantes. L'invité ouvre l'application Friend's Pass sur sa Switch 2, choisit Rejoindre le lobby et saisit le code à six caractères affiché sur l'écran de l'hôte. Une fois que l'hôte a confirmé la demande d'adhésion en jeu, l'écran de l'invité se transforme en l'interface des gadgets d'Omura, et la session coopérative commence.

Ce flux en ligne est ce qui permet à Orbitals multiplayer de fonctionner à distance, et il fonctionne d'une région à l'autre tant que les deux joueurs disposent d'une connexion stable. Le code du lobby s'actualise à chaque fois que l'hôte revient au menu principal, de sorte que la liaison est volontairement de courte durée pour des raisons de sécurité. Si l'invité se déconnecte en pleine session, l'hôte peut émettre un nouveau code depuis le menu de pause sans perdre la progression, ce qui est pratique lorsque la connexion internet d'un ami tombe pendant un puzzle.

Coop local sur une seule console

OptionTemps de configurationMeilleur cas d'utilisation
Écran partagéMoins de 30 secondesDeux manettes, un seul téléviseur
Gameshare (même Wi-Fi)1 à 2 minutesDeux consoles dans un même foyer
Online Friend's Pass3 à 5 minutesJeu à longue distance
Démo avec un ami2 à 3 minutesEssayer le jeu gratuitement

Les joueurs qui souhaitent une présentation plus détaillée des options locales peuvent consulter le guide écran partagé et gameshare d'Orbitals pour des appairages de manettes, des conseils de disposition TV et l'équilibrage audio en écran partagé. L'écran partagé local reste le moyen le plus simple de découvrir Orbitals local co-op parce qu'il saute entièrement l'étape de liaison et ne nécessite que deux manettes enregistrées sur une seule Switch 2. La démo coop locale gratuite, disponible sur l'eShop avant le lancement, permet aux deux joueurs d'échantillonner le système d'outils asymétrique sans que personne ne paie, ce qui est un excellent moyen de vérifier que le jeu plaît à votre partenaire avant de s'engager dans un achat.

Dépannage des problèmes courants du Friend's Pass

Même avec un téléchargement propre et un réseau stable, quelques accrochages courants peuvent empêcher le pass de se lier. La plupart des problèmes relèvent de l'une des trois catégories suivantes : configuration réseau, non-correspondance de compte ou versions d'application obsolètes. La matrice de dépannage ci-dessous associe les symptômes aux correctifs les plus probables en se basant sur les rapports de la communauté issus de la bêta fermée.

Codes d'erreur courants et solutions

ErreurCause probableCorrectif recommandé
Pass non détectéL'invité n'a pas lancé l'application pass une foisOuvrir l'application pass sur la Switch de l'invité, puis réessayer
Code de lobby invalideCode expiré (>15 min)L'hôte génère un nouveau code depuis le menu de pause
Délai de connexion dépasséNon-correspondance de type NATLes deux joueurs définissent le NAT sur Ouvert dans les paramètres du routeur
Ami non affichéPas sur la même liste d'amis NintendoEnvoyer une demande d'ami avant la liaison
L'application plante au lancementVersion du pass obsolèteMettre à jour l'application Friend's Pass via l'eShop
Glitch d'attribution des rôlesL'invité s'est lié après le début du puzzleL'hôte revient au lobby, l'invité rejoint depuis le pass

Les erreurs ci-dessus ont été signalées par les testeurs de la communauté pendant la bêta d'avant-sortie, et Shapefarm a indiqué que des correctifs day-one sont prévus pour améliorer la stabilité de la connexion. La cause la plus fréquente de « Pass non détecté » est que l'invité n'ouvre jamais l'application pass après l'avoir téléchargée, car l'application doit se signaler au moins une fois pour enregistrer l'installation auprès du service de liaison entre amis.

Conseils d'optimisation du réseau

Parce que le Friend's Pass diffuse les données de gameplay d'Omura vers l'écran de l'invité en temps réel, la latence compte plus que la bande passante brute. Un ping inférieur à 80 ms est généralement fluide, et 60 ms ou moins procure une sensation identique au jeu local. L'Ethernet filaire via un adaptateur USB-C sur la Switch 2 hôte produit les résultats les plus réguliers, mais un signal Wi-Fi 5 GHz puissant fonctionne bien pour la plupart des foyers. Les joueurs qui souhaitent la latence la plus faible possible peuvent utiliser un hotspot mobile rattaché à l'une des consoles pendant les sessions en déplacement, bien que les plafonds de data puissent devenir problématiques lors de longs enchaînements de puzzles.

Si les deux joueurs se trouvent dans le même foyer, le flux gameshare décrit dans le guide un seul exemplaire deux joueurs est plus rapide que le pass en ligne parce qu'il reste sur le réseau local et saute entièrement la prise de contact entre amis. Il s'agit d'un repli utile lorsque l'internet tombe en pleine session, car les joueurs peuvent rapidement migrer du pass en ligne vers un gameshare local sans perdre leur progression.

Tirer le meilleur parti de votre Friend's Pass

Une fois la configuration technique terminée, l'étape suivante consiste à tirer le meilleur parti de la session de coop elle-même. Parce qu'Orbitals est construit autour de rôles asymétriques, les joueurs qui se coordonnent bien dès le début ont tendance à davantage profiter du jeu que ceux qui improvisent dans chaque salle. Les conseils ci-dessous sont rassemblés à partir de guides communautaires, des retours des bêta-testeurs et des commentaires des développeurs partagés pendant la fenêtre de révélation d'Orbitals.

Communication et stratégie de rôle

Le facteur le plus important en Orbitals 2 player co-op est une communication régulière entre l'hôte et l'invité. Les outils de mobilité de Maki et la boîte à outils de gadgets d'Omura sont conçus pour s'enchaîner, et les puzzles récompensent les joueurs qui annoncent leur prochaine action avant de l'exécuter. De nombreux testeurs de la communauté recommandent d'utiliser un appel Discord ou le système de ping en jeu pour garder les deux joueurs synchronisés, en particulier pendant les séquences chronométrées des chapitres de Storm Wall. Les joueurs qui souhaitent un cadre de communication plus approfondi peuvent consulter le guide du friend pass expliqué pour des indications spécifiques aux rôles et des schémas de timing.

Une autre stratégie utile consiste à désigner un joueur comme le « navigateur » qui décide de l'itinéraire à travers chaque salle et un autre comme le « mécanicien » qui gère les combinaisons de gadgets. Cette division informelle du travail réduit la paralysie décisionnelle pendant les puzzles complexes, et elle s'adapte naturellement à mesure que le jeu introduit de nouveaux outils dans les chapitres suivants. Le rôle de mécanicien convient généralement aux joueurs qui aiment planifier trois coups d'avance, tandis que le rôle de navigateur correspond aux joueurs qui préfèrent des réflexes rapides et une bonne conscience environnementale.

Perspectives après le lancement et mises à jour

Shapefarm a laissé entendre que le système Friend's Pass recevra des mises à jour de qualité de vie dans les mois suivant le lancement de septembre 2026. Les demandes de la communauté incluent une liste d'amis permanente pour une reconnexion facile, un matchmaking inter-régions pour des appariements en ligne aléatoires, et des objets cosmétiques supplémentaires pour l'interface de l'application pass de l'invité. La page éditeur de Kepler Interactive décrit le jeu comme un « monde anime rétro confectionné avec amour » axé sur le lien coopératif entre Maki et Omura, ce qui suggère que le Friend's Pass continuera d'évoluer aux côtés du jeu principal. Au moment de la rédaction, la version du pass au jour du lancement est complète pour le jeu en ligne à deux joueurs, et tout ajout devrait être déployé via les mises à jour standard de l'eShop.

Questions Fréquentes

Le joueur invité a-t-il besoin d'un abonnement Nintendo Switch Online pour utiliser le Friend's Pass ?

Oui, l'hôte comme l'invité doivent disposer d'un abonnement Nintendo Switch Online actif pour que la liaison coop en ligne réussisse. L'abonnement est requis pour la prise de contact via la liste d'amis et pour la diffusion de données en temps réel, même si les deux joueurs se trouvent sur le même réseau local. Sans cela, le pass détectera le lobby de l'hôte mais échouera à authentifier la connexion.

Peut-on acheter le jeu complet et utiliser le Friend's Pass indéfiniment avec le même partenaire ?

Il n'y a pas de limite de temps par session pour le Friend's Pass, donc un seul hôte peut jouer toute l'histoire avec le même invité sans rien payer de plus côté invité. La seule exigence est que le compte de l'hôte possède le jeu complet, et l'invité peut continuer à utiliser le même pass sur le même lien ami aussi longtemps que l'hôte conserve le jeu installé. Les joueurs qui souhaitent échanger les rôles au fil de plusieurs parties peuvent aussi laisser l'invité acheter le jeu complet plus tard et l'hôte passer au pass pour les sessions suivantes.

Le Friend's Pass est-il différent de la démo coop locale gratuite ?

Oui, ce sont deux applications distinctes avec des objectifs différents. La démo coop locale gratuite est une version autonome du premier chapitre qui tourne sur une seule Switch 2 en écran partagé, tandis que le Global Friend's Pass est une application compagnon légère qui permet à une seconde Switch 2 de rejoindre en ligne le jeu complet de l'hôte. La démo est idéale pour essayer le jeu avant le lancement, et le pass représente l'expérience complète pour les amis qui possèdent déjà un exemplaire.

Que se passe-t-il si la connexion internet de l'invité tombe en pleine session ?

Le jeu de l'hôte affichera un message « Connexion perdue » et sauvegardera automatiquement la progression jusqu'au point de contrôle le plus récent. Une fois la connexion de l'invité rétablie, l'hôte peut émettre un nouveau code de lobby depuis le menu de pause, et l'invité peut rejoindre la même session depuis l'application pass sans perdre l'état du puzzle. Cette résilience est l'un des objectifs de conception que Shapefarm a soulignés pendant la fenêtre de révélation du jeu sur la chaîne YouTube officielle.

Le Friend's Pass peut-il être utilisé entre différentes régions ou pays ?

Oui, le pass est libre de région, ce qui signifie qu'un joueur en Amérique du Nord peut jouer avec un partenaire en Europe ou en Asie tant que les deux consoles sont connectées à un internet stable. La latence du matchmaking dépend de la distance physique, donc une liaison transatlantique peut afficher un ping de 120 à 180 ms, mais le jeu est conçu pour rester jouable dans ces plages. Les testeurs de la communauté rapportent que des pings allant jusqu'à 200 ms restent réactifs, bien qu'ils recommandent le chat vocal pour compenser tout délai d'entrée.