Ce que signifie vraiment « Orbitals single copy two players »
Orbitals est conçu dès le départ comme une aventure de puzzle coopérative à deux joueurs, si bien que l'expression « single copy two players » se trouve au cœur même de la façon dont le jeu est vendu et pratiqué. Plutôt que d'obliger chaque foyer à acheter deux boîtes, les développeurs de Shapefarm proposent une application compagnon dédiée qui permet à un second joueur de rejoindre la session de l'hôte sans détenir de copie distincte de la cartouche principale ni du téléchargement de l'eShop. Cette conception maintient un prix d'entrée abordable tout en préservant le système de rôles asymétriques qui donne à la boucle de jeu un feeling neuf à chaque run. Lecture connexe : notre Friend pass expliqué détaille davantage ces mêmes systèmes.
La sortie physique complète est prévue pour le 3 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2 à 39,99 USD, éditée par Kepler Interactive d'après la fiche Orbitals sur l'eShop. À ce prix, vous obtenez une licence complète du jeu, un téléchargement du Global Friend's Pass, et le droit d'inviter un second joueur en ligne ou sur le même canapé. Le second joueur n'a besoin que d'un téléchargement gratuit et d'une manette fonctionnelle, ce qui explique pourquoi le modèle est si attractif pour les amis, les frères et sœurs, ainsi que les couples à distance qui veulent partager l'expérience sans doubler la dépense.
Ce qui rend le système digne d'intérêt, c'est que le second joueur n'est pas un simple spectateur édulcoré. Il pilote un véritable personnage, contrôle un vrai kit de capacités, et progresse à travers les mêmes puzzles que l'hôte. L'application compagnon est un authentique client, et non un viewer de type télécommande, ce qui constitue une distinction importante quand on compare Orbitals aux vieux schémas de coop « passe-manette ». Avant d'entrer dans la configuration technique, il est utile de savoir précisément quels rôles remplit chaque joueur et quels outils ils apportent.
Comment le coop asymétrique définit le rôle de chaque joueur
Orbitals divise son casting en deux explorateurs, Maki et Omura, et toute la conception des puzzles repose sur leurs ensembles de compétences complémentaires. Les deux personnages ne peuvent résoudre seuls aucun défi majeur, ce qui signifie que chaque checkpoint impose un vrai travail d'équipe plutôt qu'un travail solo en parallèle. Comprendre la division du travail est la première étape pour profiter de l'expérience Orbitals demo local co-op, car les joueurs qui adoptent le mauvais état d'esprit bloquent souvent sur le tout premier puzzle environnemental. Lecture connexe : notre Comment obtenir le friend pass détaille davantage ces mêmes systèmes.
Maki est l'exploratrice axée sur la mobilité, équipée du viseur de scan, du grappin magnétique et de la télémétrie à courte portée qui révèle les éléments interactifs. Omura est la spécialiste des systèmes, qui opère les monte-charges lourds, les relais d'alimentation et les consoles de puzzle disséminés sur chaque carte. Quand vous configurez Orbitals single copy two players, l'hôte prend généralement Maki tandis que l'invité prend Omura, bien que l'affectation reste flexible une fois les deux clients appariés.
L'asymétrie est plus que cosmétique. Un joueur solo ne peut pas forcer brutalement une porte en spammant des inputs, car le sceau magnétique requiert un champ magnétique actif d'un côté et une confirmation manuelle de l'autre. Un joueur amorce le champ, l'autre active l'interrupteur, et la porte s'ouvre. D'après l'entrée Wikipédia pour Orbitals, cette coordination à deux mains est un pilier de design délibéré que le studio veut préserver dans chaque chapitre.
Pourquoi l'asymétrie compte pour les débutants
Les nouveaux joueurs supposent souvent que « deux joueurs » signifie « un joueur fait deux fois le travail », mais le jeu punit cet instinct presque immédiatement. Si les deux joueurs se ruent sur la même console, le réseau électrique surchauffe et un lockout de dix secondes se déclenche, ce qui laisse largement au Storm Wall le temps d'avancer d'un segment. L'ouverture la plus sûre consiste à repérer en avant, marquer les interactifs avec le viseur, et laisser l'opérateur systèmes choisir quand activer chaque relais.
L'asymétrie crée aussi une courbe d'apprentissage douce qui valorise différents styles de jeu. Les joueurs qui aiment l'exploration et la planification d'itinéraires se sentiront à l'aise sur Maki, tandis que ceux qui préfèrent le timing précis et la gestion des interrupteurs se tourneront vers Omura. Choisir le rôle qui correspond à votre tempérament divise par deux la courbe d'apprentissage et double la satisfaction quand un puzzle à plusieurs étapes se met en place du premier coup.
Télécharger le Global Friend's Pass gratuit
L'application compagnon qui propulse Orbitals single copy two players s'appelle officiellement Global Friend's Pass, et elle est distribuée comme un téléchargement gratuit séparé sur le Nintendo eShop. Vous n'avez pas besoin de posséder une copie du jeu principal pour installer l'application, ce qui est tout l'intérêt du modèle single-copy. Toute personne disposant d'une Switch 2, d'un compte Nintendo et d'une connexion internet peut récupérer l'application et attendre qu'un ami envoie une invitation.
La fiche actuelle du store décrit l'application comme un client compagnon gratuit qui streame l'état de gameplay depuis l'hôte et rend la vue de l'invité localement. Cette formulation compte, car elle explique pourquoi le second joueur a malgré tout besoin d'une console : l'application n'est pas un client mobile, ni un miroir basé sur navigateur, c'est un véritable build Switch 2 qui communique avec l'hôte via la même infrastructure en ligne que le coop retail.
Le téléchargement de l'Orbitals friend pass fait environ 1,4 Go d'après la taille affichée à côté du badge eShop, ce qui reste suffisamment léger pour s'installer sur une Switch 2 même équipée d'une carte mémoire modeste. L'application n'exige pas d'abonnement Nintendo Switch Online pour fonctionner, mais les sessions de coop en ligne nécessitent un réseau domestique stable aux deux extrémités. Les sessions en sans-fil local fonctionnent sans connexion internet une fois l'application installée, ce qui constitue un repli appréciable en voyage ou en résidence universitaire.
Étapes pour installer le Friend's Pass sur une seconde console
Le processus d'installation est volontairement court pour que les sessions de coop spontanées ne s'enlisent pas dans un tutoriel en cinquante étapes. Voici le flux pratique qui reflète ce que la plupart des testeurs décrivent dans les retours de la communauté.
| Étape | Action sur la seconde console | Ce que vous voyez à l'écran |
|---|---|---|
| 1 | Ouvrir le Nintendo eShop et chercher « Orbitals Global Friend's Pass » | Tuile de l'application avec l'icône compagnon orange |
| 2 | Sélectionner le bouton de téléchargement gratuit et confirmer avec le compte lié | Barre de progression à environ 1,4 Go |
| 3 | Lancer l'application une fois l'installation terminée | Splash du titre et panneau d'état « en attente d'invitation » |
| 4 | Se connecter avec le même compte Nintendo utilisé pour le jeu en ligne de l'hôte | La liste d'amis se remplit depuis l'overlay système |
| 5 | Accepter l'invitation quand l'hôte envoie une demande de session | L'invité entre dans l'instance de puzzle partagée de l'hôte |
L'hôte n'a rien d'autre à installer, car le build du Friend's Pass est intégré au téléchargement retail complet. Ce design en bundle unique est précisément ce qui fait de « single copy two players » une fonctionnalité réellement supportée plutôt qu'un argument marketing.
Connecter deux joueurs à partir d'un seul achat
Une fois les deux clients installés, l'étape de connexion est le moment qui décide si la suite de votre soirée se passera bien. L'hôte lance Orbitals, choisit un slot de sauvegarde et sélectionne le mode coop depuis le menu de sélection de chapitre. Le jeu propose alors un choix entre « Same Console » et « Online Friend », et le choix retenu modifie légèrement le comportement de l'Orbitals friend pass app.
Le mode Same Console est la démo la plus nette du coop asymétrique, car les deux manettes se branchent sur la même Switch 2. Chaque joueur dispose d'un cadre de caméra fixe, le chat vocal passe par le micro intégré du système, et il n'y a aucune latence réseau à redouter. C'est la configuration que la preview Orbitals demo local co-op au PAX a utilisée pour mettre en avant le rythme des puzzles, et cela reste le point de départ recommandé pour quiconque essaie le système pour la première fois.
Le mode Online Friend route la connexion via l'infrastructure d'amis de Nintendo et utilise l'application Friend's Pass sur la console de l'invité. L'hôte génère un jeton de session, l'invité reçoit une notification d'invitation, et les deux clients négocient un tunnel peer-to-peer à travers les serveurs relais de Nintendo. Selon les tests communautaires rapportés par les outlets de preview, le handshake prend entre 8 et 14 secondes sur une connexion domestique classique, suffisamment vite pour que la plupart des groupes remarquent à peine l'attente.
Que faire quand l'invitation n'apparaît pas
Trois causes expliquent la majorité des échecs de handshake, et chacune dispose d'un correctif connu qui ne nécessite pas de redémarrer le jeu. La première est la visibilité dans la liste d'amis : l'hôte doit avoir ajouté le compte Nintendo de l'invité à sa liste d'amis Switch 2 avant de pouvoir envoyer l'invitation, et les comptes liés mais non ajoutés comme amis n'apparaissent pas dans le sélecteur de session. La seconde est le statut en ligne : l'invité doit avoir l'application Friend's Pass active au premier plan, et non en veille, car le système route les invitations vers le titre actif le plus récent. La troisième est l'incompatibilité régionale : le jeu verrouille par défaut les sessions sur la même région, donc un invité qui voyage à l'étranger peut avoir besoin de changer sa région eShop avant que l'invitation ne lui parvienne.
| Problème courant | Cause probable | Correctif le plus rapide |
|---|---|---|
| L'invitation n'arrive jamais | L'invité n'est pas dans la liste d'amis de l'hôte | Ajouter le compte Nintendo via le menu amis |
| L'invité reste bloqué sur « en attente » | L'application Friend's Pass en veille | Rouvrir l'application et accepter manuellement |
| La session refuse la connexion | Incompatibilité de région | Changer la région eShop dans les paramètres système |
| Désynchronisation audio en cours de puzzle | Congestion Wi-Fi | Rapprocher les deux consoles à moins de 3 m du routeur |
Une session de coop local qui fonctionne profite aussi d'un peu de préparation en amont. Chargez les deux Joy-Con, réglez le volume système à au moins 50 pour cent, et fermez les téléchargements en arrière-plan susceptibles de monopoliser la bande passante. Aucune de ces étapes n'est strictement obligatoire, mais elles éliminent les quatre sources les plus fréquentes de frustration en pleine session.
Ce que vit réellement le second joueur
Une idée reçue courante veut que le second joueur soit un simple faire-valoir qui regarde l'hôte résoudre tous les puzzles. En pratique, le joueur invité dans Orbitals single copy two players contrôle un personnage à part entière, avec une caméra indépendante, une barre de vie indépendante et un inventaire indépendant. L'invité peut foncer en avant, déclencher des interactifs et mourir de façon à forcer l'hôte à revenir en arrière pour le réanimer.
L'expérience est aussi pensée pour la parité. Les deux personnages peuvent ramasser les mêmes collectibles, déclencher les checkpoints et débloquer les mêmes récompenses cosmétiques à la fin de chaque chapitre. L'hôte ne gagne pas d'expérience supplémentaire ni de monnaie bonus que l'invité ne puisse égaler, ce qui maintient la relation entre les deux joueurs comme un vrai partenariat plutôt qu'un arrangement de patronage à sens unique.
La communication vocale est un troisième pilier caché de l'expérience, et les développeurs ont clairement conçu des puzzles qui profitent des indications. Un joueur qui marque un interrupteur sur le viseur pendant que l'autre annonce le bon moment pour presser transforme une boucle frustrante de deux minutes en un run propre de trente secondes. Les joueurs qui ont essayé le build Orbitals demo multiplayer rapportent de façon unanime que la roue de ping en jeu couvre l'essentiel, mais qu'un Discord ou un appel téléphonique rend les puzzles difficiles bien plus fluides.
Différences entre les contrôles de l'hôte et de l'invité
| Fonction | Hôte (Maki par défaut) | Invité (Omura par défaut) |
|---|---|---|
| Mouvement | Contrôle analogique complet | Contrôle analogique complet |
| Caméra | Indépendante, rotative | Indépendante, rotative |
| Outil principal | Grappin magnétique et viseur | Relais d'alimentation et override console |
| Mort | Timer de réanimation de 25 secondes | Timer de réanimation de 25 secondes |
| Progression sauvegardée | Écriture sur le slot de sauvegarde de l'hôte | Pas de sauvegarde locale, synchronisation sur l'hôte |
| Accès aux paramètres | Menu pause complet | Menu pause invité limité |
L'inversion des rôles est aussi possible, ce qui évite l'ennui dans les groupes coop de longue durée. Après le premier chapitre, les joueurs peuvent échanger leurs personnages, et les puzzles restent identiques, mais les fenêtres de timing paraissent différentes. Une équipe qui change de rôle après chaque chapitre tend à valider les puzzles de mi-campagne plus vite, car chaque joueur a intériorisé le rythme de l'autre rôle et peut anticiper le timing de son partenaire.
La démo gratuite et sa place dans le système
Une démo publique gratuite fait partie du modèle global single copy two players, et elle offre aux nouveaux venus un moyen d'essayer la boucle asymétrique avant de s'engager dans l'achat complet. La démo est actuellement distribuée sur l'eShop comme un téléchargement autonome contenant les deux premiers chapitres plus une courte mission tutoriel. Les deux chapitres supportent le coop local, ce qui signifie que vous pouvez recruter un ami pour installer la démo et traverser l'intro sans qu'aucun de vous ne dépense un centime.
La session Orbitals demo local co-op utilise la même infrastructure Friend's Pass que le build retail, ce qui est une décision de qualité de vie intelligente. L'hôte télécharge la démo, l'invité télécharge la démo, et les deux clients s'appairent via le même handshake. Il n'existe pas de « demo friend pass » séparé ni de version dégradée du code de connexion, ce qui rassure les joueurs qui craignent que l'expérience démo ne colle pas à l'expérience retail.
La démo débloque aussi une petite récompense cosmétique dans le jeu complet si vous atteignez le premier checkpoint de chapitre, ce qui constitue un coup de pouce discret vers l'achat retail sans être insistant. D'après le site officiel d'Orbitals, la démo est le point d'entrée recommandé pour quiconque hésite encore sur la pertinence du format asymétrique pour son groupe.
Comparaison des fonctionnalités démo vs retail
| Fonctionnalité | Démo gratuite | Build retail complet |
|---|---|---|
| Chapitres inclus | Les deux premiers | Les sept chapitres |
| Coop local | Oui | Oui |
| Coop en ligne | Oui | Oui |
| Friend's Pass requis pour le second joueur | Oui | Oui |
| Report de récompense cosmétique | Oui | n/a |
| Chat vocal | Oui | Oui |
| Export de fichier de sauvegarde | Non | Oui |
Les joueurs qui souhaitent prolonger la session démo peuvent aussi utiliser le Friend's Pass pendant la démo, ce qui constitue un moyen à faible risque de tester la promesse Orbitals play for free avant de trancher pour l'achat complet. Le build retail complet coûte 39,99 USD et inclut l'histoire entière, tous les collectibles et la campagne en sept chapitres, tandis que la démo reste un téléchargement gratuit permanent qui demeure sur votre console même si vous n'achetez jamais le jeu principal. Le build retail complet coûte 39,99 USD et inclut l'histoire entière, tous les collectibles et la campagne en sept chapitres, tandis que la démo reste un téléchargement gratuit permanent qui demeure sur votre console même si vous n'achetez jamais le jeu principal — et si un ami souhaite rejoindre la campagne sans la posséder, notre décryptage d'Orbitals Split Screen couvre les règles de guest-play et de partage d'écran qui s'associent naturellement à cette démo gratuite.
Diagnostiquer les déconnexions et bugs de synchronisation
Même avec une installation propre, les sessions de coop réelles se heurtent à des soucis de synchronisation occasionnels, et savoir les trier garde la soirée sur les rails. La plainte la plus fréquente des joueurs en preview est un freeze momentané quand l'hôte entre dans une nouvelle salle, généralement dû à une transition de relais peer-to-peer et qui se résout en moins de deux secondes. Un freeze qui dure plus de dix secondes signale en général une incompatibilité de type NAT, et le correctif consiste à placer les deux consoles sur le même segment réseau ou à activer l'UPnP sur le routeur domestique.
Les désynchros audio arrivent en seconde position, et elles surgissent le plus souvent quand une console est connectée en Wi-Fi 5 GHz tandis que l'autre reste en 2,4 GHz. L'écart provoque un décalage de la voix de l'invité par rapport à son personnage d'une fraction de seconde, ce qui rend les puzzles à relais basés sur le timing injustes. Faire passer les deux consoles sur la même bande efface la désynchro et réduit le lag d'input perçu du côté de l'hôte.
La corruption de sauvegarde est rare mais mérite d'être signalée, car la démo écrit directement dans le slot de sauvegarde de l'hôte. Si la Switch 2 de l'hôte plante en pleine session, l'invité peut rejoindre à nouveau depuis le menu de sélection de chapitre sans perdre de progression, mais l'hôte peut avoir besoin de recharger le checkpoint le plus récent. Sauvegarder le slot de l'hôte dans le cloud une fois par semaine reste une bonne habitude pour quiconque prévoit un long run coop.
Matrice de diagnostic express
| Symptôme | Cause la plus probable | Action qui le corrige |
|---|---|---|
| Freeze de 2 secondes en entrant dans une nouvelle salle | Transition de relais | Attendre, la session reprend automatiquement |
| Freeze de plus de 10 secondes | Incompatibilité de type NAT | Activer UPnP ou placer les deux consoles sur le même VLAN |
| Désynchro audio d'une demi-seconde | Bandes Wi-Fi mixtes | Régler les deux consoles sur 5 GHz |
| L'invité ne voit pas l'hôte après l'invitation | Friend's Pass pas au premier plan | Relancer l'application sur la console de l'invité |
| Fichier de sauvegarde manquant après un crash | Synchronisation cloud désactivée | Activer la sauvegarde cloud dans les paramètres système |
| Session qui se termine de façon inattendue | Internet de l'hôte tombé | Reconnecter l'hôte, rejoindre depuis la sélection de chapitre |
Les joueurs qui tombent sur des problèmes persistants peuvent aussi tenter de vider le cache local du jeu principal et de l'application Friend's Pass. Le cache se vide via Paramètres système → Gestion des données → Vider le cache, et un cache neuf résout souvent d'étranges bugs de connexion qui résistent à tous les autres correctifs.
Conseils pour tirer le meilleur parti d'une session single-copy
Le modèle Orbitals single copy two players fonctionne mieux quand les deux joueurs traitent la session comme un puzzle partagé plutôt qu'une course, et quelques petites habitudes rendent l'expérience bien plus fluide. La première habitude consiste à se mettre d'accord sur un rythme de checkpoint avant d'entamer un chapitre, car le système de checkpoints d'Orbitals sauvegarde les deux joueurs au même nœud, et choisir un point d'arrêt à l'avance évite qu'un joueur n'entraîne l'autre dans une boucle frustrante.
La seconde habitude consiste à garder le ping du viseur actif en permanence. Le viseur de Maki est le seul moyen fiable de marquer les interactifs pour l'invité, et un ping rapide toutes les cinq secondes évite au joueur Omura de deviner où se trouve le prochain interrupteur. La troisième habitude consiste à utiliser la roue vocale en jeu pour les indications prioritaires et une appli vocale tierce pour la discussion courante, car la roue est rapide mais limitée.
La quatrième habitude consiste à adopter l'inversion de rôle après chaque chapitre, car cela maintient l'engagement des deux joueurs et expose chacun aux puzzles depuis l'autre côté. Les joueurs qui ont terminé la campagne complète rapportent que l'inversion de rôle a rendu les puzzles Storm Wall de fin de partie plus frais lors d'une seconde run, car les fenêtres de timing qui semblaient serrées sur Maki paraissent généreuses sur Omura et vice versa. Le modèle single-copy valorise ce genre de jeu lent et délibéré, ce qui explique en partie pourquoi la démo Orbitals play for free a généré un bouche-à-oreille aussi positif.
Checklist de session recommandée pour les nouveaux duos
| Avant la session | Pendant la session | Après la session |
|---|---|---|
| Charger les deux manettes | Maintenir les pings du viseur actifs | Sauvegarder sur le slot de l'hôte |
| Vérifier le signal Wi-Fi sur les deux consoles | Utiliser la roue vocale pour les indications | Discuter de l'inversion de rôle pour le prochain chapitre |
| Fermer les téléchargements en arrière-plan | Pause commune à chaque checkpoint | Sauvegarder le slot de l'hôte dans le cloud |
| Se mettre d'accord sur la durée de la session | Échanger les rôles à la fin du chapitre | Vider le cache si un bug est apparu |
Cette checklist reste volontairement courte, car l'objectif est d'entrer dans le jeu vite et d'y rester. Un duo qui passe plus de cinq minutes en préparation perdra son élan, tandis qu'un duo qui exécute la checklist en deux minutes se cale sur le rythme des puzzles presque immédiatement.
Comment le Friend's Pass se compare aux autres schémas de coop
Les schémas single-copy two-player ne sont pas nouveaux, mais Orbitals traite le format avec plus de soin que la plupart de ses pairs. Les anciens systèmes « passe-manette » forçaient les deux joueurs à se partager un seul périphérique d'entrée, ce qui tenait sur de courtes sessions mais paraissait étriqué sur la durée. Le split Joy-Con de la Switch 2 permet à chaque joueur de tenir une manette complète, ce qui supprime entièrement le problème de la prise en main inconfortable.
Le modèle évite aussi le piège plus répandu du « second écran », où l'invité regarde l'hôte sur une tablette ou un téléphone et tape des indications à des moments scriptés. Le Friend's Pass est un vrai client qui rend la vue de l'invité sur un affichage distinct, ce qui signifie que l'invité voit le même monde que l'hôte, juste sous un autre angle et avec un autre rôle. Ce niveau de parité reste rare dans l'espace coop indé et figure parmi les arguments les plus solides du format.
Le prix gratuit compte aussi. Beaucoup de systèmes « friend pass » sur les plateformes rivales facturent un petit montant pour l'application compagnon, ce qui ajoute de la friction dès la toute première session. Le Global Friend's Pass supprime cette friction en étant réellement gratuit, et la fiche eShop confirme que le téléchargement est un élément sans coût et sans achats intégrés. Une appli friend pass gratuite plus une démo gratuite plus un seul achat retail à 39,99 USD représente une proposition de valeur bien plus nette que les passes groupées que les concurrents enferment souvent derrière un abonnement.
Pourquoi le modèle profite aussi aux développeurs
L'approche single-copy n'est pas seulement généreuse pour les joueurs. Les développeurs profitent d'une base de joueurs effective plus large, car chaque achat retail amène potentiellement un second joueur dans l'orbite de la franchise sans nécessiter de seconde vente. Cette base plus large rend la feuille de route de service continu plus soutenable et laisse au studio la latitude de planifier du contenu post-lancement en supposant une population coop saine.
Le modèle réduit aussi le risque de piratage sur le second siège, car le second joueur ne peut rejoindre la session de l'hôte que via un canal officiel. Une copie piratée du Friend's Pass ne peut pas dialoguer avec un hôte légitime, ce qui ramène le marché secondaire des copies non autorisées à un niveau quasi nul. Cette protection structurelle reste rare et fait partie des raisons pour lesquelles la page éditeur Kepler Interactive présente le format comme un investissement à long terme plutôt qu'un gadget de lancement, comme décrit sur la page Kepler Interactive Orbitals.
Questions Fréquentes
Ai-je vraiment besoin d'une seule copie d'Orbitals pour deux joueurs ?
Oui. Le modèle single-copy two players est intégré à la sortie retail, donc l'hôte installe le jeu principal et l'invité installe l'application gratuite Global Friend's Pass. Les deux clients s'apparient ensuite via le système d'amis de Nintendo et partagent une session unique, ce qui signifie que vous ne payez qu'une seule licence à 39,99 USD. La configuration est identique que vous jouiez sur la même console ou via internet, et l'invité n'a pas besoin d'un achat séparé pour continuer à jouer.
Qu'est-ce que le second joueur installe réellement ?
Le second joueur installe l'application Global Friend's Pass, qui est un téléchargement gratuit sur le Nintendo eShop. L'application pèse environ 1,4 Go et fonctionne comme un build Switch 2 autonome qui communique avec la session de l'hôte en temps réel. Une fois installée, l'application attend une invitation, et le second joueur rejoint l'hôte sans posséder de copie du jeu principal. L'application prend aussi en charge la démo gratuite, donc le second joueur peut essayer l'expérience avant de décider de passer à la version complète.
Puis-je jouer à la démo gratuite avec un ami en utilisant le Friend's Pass ?
Oui, le build Orbitals demo local co-op utilise la même infrastructure Friend's Pass que le jeu retail, et les deux joueurs peuvent installer la démo gratuitement. La démo inclut les deux premiers chapitres ainsi qu'une mission tutoriel, et la récompense cosmétique de la démo est reportée sur l'achat retail si vous décidez de monter en gamme. Le handshake de connexion est identique à la session retail, ce qui fait de la démo un moyen à faible risque de tester le système.
Le Friend's Pass est-il vraiment gratuit, et y a-t-il des coûts cachés ?
Le téléchargement du Friend's Pass est réellement gratuit, sans achats intégrés ni frais d'abonnement. Le seul coût que vous pouvez rencontrer est l'abonnement standard Nintendo Switch Online si vous voulez jouer en ligne avec un ami qui vit dans un autre foyer, mais le coop local ne demande aucun abonnement en ligne. Le badge eShop à côté de la fiche Friend's Pass marque clairement le téléchargement comme un élément sans coût, et les développeurs ont confirmé que le prix ne changera pas après le lancement.
Que se passe-t-il si mon ami ne possède pas de Switch 2 ?
Le Friend's Pass est actuellement exclusif à la Switch 2, ce qui signifie que le second joueur a besoin d'une console Switch 2 et d'un compte Nintendo. Il n'existe pas de client mobile, pas de client navigateur et pas de client PC au lancement, donc le cross-platform n'est pas supporté. Si votre ami n'a pas de Switch 2, vous pouvez toujours profiter du mode coop local en partageant une seule console avec des manettes splittées, et la même logique de coop s'applique.