「オービタルズ 1本のソフトで2人プレイ」が実際に意味すること
オービタルズは当初から2人協力パズルアドベンチャーとして設計されているため、「1本のソフトで2人プレイ」というフレーズはゲームの販売とプレイ方法の中核にあります。すべての家庭に2本のパッケージ版を購入させる代わりに、Shapefarmの開発チームは専用のコンパニオンアプリを提供しており、メインのカートリッジやeShopダウンロードの別のコピーを所有していなくても、2人目のプレイヤーがホストのセッションに参加できます。この設計によりエントリー価格を抑えつつ、ゲームプレイループを毎回新鮮に感じさせる非対称な役割システムを維持しています。関連情報:フレンドパス解説では同じシステムをより詳細に解説しています。
完全パッケージ版は2026年9月3日にNintendo Switch 2で39.99ドルで発売予定で、Kepler Interactiveからオービタルズ eShopページに記載の通り発売されます。この価格で1本のゲームライセンス、グローバルフレンズパスのダウンロード1つ、そして2人目のプレイヤーをオンラインまたは同じソファに招待する権利が得られます。2人目のプレイヤーが必要なのは無料ダウンロード1つと動作するコントローラー1つだけなので、コストを倍にせずに体験を共有したい友人、兄弟姉妹、遠距離パートナーにとって非常に魅力的なモデルとなっています。
このシステムを理解する価値があるのは、2人目のプレイヤーが格下げされた観戦者ではないという点です。彼らは実際のキャラクターを操縦し、本当のアビリティキットを制御し、ホストと同じパズルを進行させます。コンパニオンアプリは本物のクライアントであり、リモコン式のビューアーではないため、これはオービタルズを古い「コントローラー渡し」型の協力方式と比較する際に重要な違いです。技術的なセットアップに入る前に、各プレイヤーが担う役割とテーブルに持ち込むツールを正確に把握しておくと役立ちます。
非対称協力プレイが各プレイヤーの役割を定義する仕組み
オービタルズはキャストをマキとオオムラという2人の探索者に分割しており、パズルデザイン全体は彼らの補完的なスキルセットに基づいています。2人のキャラクターは主要なチャレンジを単独で解決できないため、すべてのチェックポイントが並行ソロ作業ではなく本物のチームワークを要求します。役割分担を理解することはオービタルズ体験版ローカル協力を楽しむための第一歩です。間違ったマインドセットを選ぶと最初の環境パズルでつまずくことがよくあるからです。関連情報:フレンドパスの取得方法では同じシステムをより詳細に解説しています。
マキは機動重視の探索者で、スキャンバイザー、磁気グラップル、インタラクティブ要素を照らす近距離テレメトリを携帯しています。オオムラはシステム specialist で、ヘビーリフト、電源リレー、各マップに散在するパズルコンソールを操作します。オービタルズ 1本のソフトで2人プレイをセットアップするとき、ホストは通常マキを担当し、ゲストはオオムラを担当しますが、両クライアントがリンクされれば役割の割り当ては柔軟です。
非対称性は表面的なものにとどまりません。ソロプレイヤーは入力を連打してドアを力任せに開けることができません。磁気シールは一側で磁場を起動し、もう一側で手動確認を必要とするためです。1人のプレイヤーが磁場を整え、もう1人がスイッチを入れればドアが開きます。オービタルズのWikipedia項目によると、この両手を使った連携はスタジオが全章を通じて維持したい意図的なデザインピラーです。
非対称性が初心者にとって重要な理由
新規プレイヤーは「2人プレイ」を「1人で2倍の作業をこなす」と考えがちですが、ゲームはその本能をほぼ即座に罰します。両プレイヤーが同じコンソールに殺到すると電力網が過負荷になり、10秒間のロックアウトが始まります。これはストームウォールがさらに1セグメント進むのに十分な時間です。安全な初手は、先に偵察し、バイザーでインタラクタブルをマークし、システムオペレーターに各リレーを発動するタイミングを決めさせることです。
非対称性は異なるプレイスタイルを報酬とする緩やかなスキルカーブも生み出します。探索とルート計画が好きなプレイヤーはマキで居心地良く感じ、正確なタイミングとスイッチ管理を好むプレイヤーはオオムラに惹かれるでしょう。自分の気質に合った役割を選ぶことで学習曲線は半分になり、複数段階のパズルが初見でハマったときの満足感は倍になります。
無料のグローバルフレンズパスをダウンロードする
オービタルズ 1本のソフトで2人プレイを支えるコンパニオンアプリは公式名称をグローバルフレンズパスといい、Nintendo eShopで別個の無料ダウンロードとして配布されています。アプリのインストールにメインゲームのコピーを所有する必要はなく、これこそがシングルコピーモデルの要点です。Switch 2本体、ニンテンドーアカウント、インターネット接続があれば、誰でもアプリを入手してフレンドが招待を送るのを待つことができます。
現在のストアページは、アプリをホストからゲームプレイ状態をストリーミングし、ゲストのビューをローカルでレンダリングする無料コンパニオンクライアントと説明しています。この表現は重要です。2人目のプレイヤーが依然として本体を必要とする理由を説明しています。アプリは携帯クライアントでもブラウザベースのミラーでもなく、リテール協力で使用される同じオンライン基盤を通じてホストと通信する本物のSwitch 2ビルドです。
オービタルズ フレンドパスのダウンロードはeShopバッジの横に表示されるサイズに基づくと約1.4 GBで、控えめなメモリーカードでもSwitch 2にインストールできるほど小さいサイズです。アプリの実行にNintendo Switch Onlineの加入は必要ありませんが、オンライン協力セッションには両端の安定したホームネットワークが必要です。アプリがインストールされていれば、ローカルワイヤレスセッションはインターネット接続なしで動作するため、旅行や寮環境では嬉しい代替手段になります。
2台目の本体にフレンドパスをインストールする手順
インストールプロセスは意図的に短く設計されており、自発的な協力セッションが50ステップのチュートリアルで停滞しないようにしています。以下はコミュニティの報告で多くのテスターが説明している実用的なフローです。
| 手順 | 2台目の本体でのアクション | 画面に表示される内容 |
|---|---|---|
| 1 | Nintendo eShopを開き「オービタルズ グローバルフレンズパス」を検索 | オレンジ色のコンパニオンアイコンが付いたアプタイル |
| 2 | 無料ダウンロードボタンを選択し、連携アカウントで確認 | 約1.4 GBの進捗バー |
| 3 | インストール完了後アプリを起動 | タイトルスプラッシュと「招待待機中」ステータスパネル |
| 4 | ホストのオンラインプレイで使用しているものと同じニンテンドーアカウントでサインイン | フレンドリストがシステムオーバーレイから読み込まれる |
| 5 | ホストがセッションリクエストを送信したら招待を承認 | ゲストがホストの共有パズルインスタンスに入る |
ホストが追加でインストールする必要はありません。フレンドパスビルドはリテール完全版ダウンロードにバンドルされているためです。この単一バンドル設計こそが「1本のソフトで2人プレイ」をマーケティングの手ではなく、本当にサポートされた機能にしているのです。
1回の購入から2人のプレイヤーを接続する
両クライアントがインストールされたら、接続ステップがその後の夜を順調に過ごすかどうかを決める瞬間です。ホストがオービタルズを起動し、セーブスロットを選び、チャプターセレクトメニューから協力モードを選びます。するとゲームが「同じ本体」と「オンラインフレンド」の選択を提供し、選ぶ選択によってオービタルズ フレンドパスアプリの動作がわずかに変わります。
同じ本体モードは両コントローラーとも同じSwitch 2に接続されるため、非対称協力プレイの最もクリーンなデモです。各プレイヤーは固定カメラペインを取得し、音声チャットはシステムの内蔵マイクで処理され、ネットワーク遅延の心配はありません。これはオービタルズ体験版ローカル協力プレイのプレビューがPAXでパズルのペーシングを披露するために使用したセットアップであり、初めてこのシステムを試すすべての人に推奨される入門点です。
オンラインフレンドモードは任天堂のフレンド基盤を通じて接続をルーティングし、ゲストの本体のフレンドパスアプリを使用します。ホストがセッショントークンを生成し、ゲストが招待通知を受信し、両クライアントが任天堂のリレーサーバー経由でピアツーピアトンネルをネゴシエートします。早期プレビュー outlets が報じたコミュニティテストによると、ハンドシェイクは一般的なホーム接続で8~14秒かかり、ほとんどのグループは待ち時間をほとんど感じないほど高速です。
招待が表示されないときの対処方法
3つの問題がハンドシェイク失敗の大多数を占め、それぞれにゲームを再起動せずに済む既知の解決策があります。1つ目はフレンドリストの可視性です。ホストは招待を送信する前に、ゲストのニンテンドーアカウントをSwitch 2のフレンドリストに追加しておく必要があります。連携済みだがフレンド未登録のアカウントはセッションピッカーに表示されません。2つ目はオンラインステータスです。ゲストはフレンドパスアプリをバックグラウンド休止中ではなくフォアグラウンドで実行している必要があります。システムは招待を最も最近アクティブなタイトルにルーティングするためです。3つ目は地域不一致です。ゲームはデフォルトで同じ地域にセッションをロックするため、海外旅行中のゲストは招待が届く前にeShop地域を変更する必要があるかもしれません。
| よくある問題 | 考えられる原因 | 最も速い解決法 |
|---|---|---|
| 招待が全く届かない | ゲストがホストのフレンドリストにいない | フレンドメニューからニンテンドーアカウントを追加 |
| ゲストが「待機中」で止まる | フレンドパスアプリが休止中 | アプリを開き直して手動で承認 |
| セッションが接続を拒否する | 地域不一致 | システム設定でeShop地域を切り替え |
| パズル中に音声がずれる | Wi-Fi輻輳 | 両本体をルーターから3 m以内に移動 |
動作するローカル協力セッションは少しの事前準備からも恩恵を受けます。両方のJoy-Conを充電し、システム音量を少なくとも50パーセントに設定し、帯域を奪う可能性のあるバックグラウンドダウンロードを閉じてください。これらのステップは必須ではありませんが、セッション中最常见的 frustrations の原因を除去します。
2人目のプレイヤーが実際に体験すること
よくある誤解は、2人目のプレイヤーは格上げされたサイドキックで、ホストがすべてのパズルを解くのを見守るだけというものです。実際、オービタルズ 1本のソフトで2人プレイのゲストプレイヤーは、独立したカメラ、独立したヘルスバー、独立したインベントリを備えた完全に制御可能なキャラクターを所有しています。ゲストは先へ走り、インタラクタブルを発動し、ホストがバックトラックして蘇生せざるを得ない方法で死亡することもできます。
体験はまたパリティのために調整されています。両キャラクターは同じ収集品を拾え、両方がチェックポイントを発動でき、両方が各章の終わりに同じコスメティック報酬のロックを解除します。ホストはゲストが匹敵できない追加の経験値やボーナス通貨を獲得しないため、両プレイヤーの関係は一方向のパトロネジ関係ではなく、真のパートナーシップのように感じられます。
ボイスコミュニケーションは体験の隠れた第三の柱であり、開発陣は明らかにコールアウトの恩恵を受けるパズルを設計しました。1人のプレイヤーがバイザーでスイッチをマークし、もう1人が押すタイミングを通知すると、2分の苛立つループが30秒のクリーンランに変わります。オービタルズ 体験版マルチプレイヤービルドを試したプレイヤーは一貫して、ゲーム内ピンホイールが基本をカバーしているが、Discordや電話通話が難しいパズルをはるかにスムーズにすると報告しています。
ホストとゲストの操作性の違い
| 機能 | ホスト(マキ デフォルト) | ゲスト(オオムラ デフォルト) |
|---|---|---|
| 移動 | フルアナログ操作 | フルアナログ操作 |
| カメラ | 独立、回転可能 | 独立、回転可能 |
| 主ツール | 磁気グラップルとバイザー | 電源リレーとコンソールオーバーライド |
| 死亡 | 苏生タイマー25秒 | 苏生タイマー25秒 |
| セーブ進行 | ホストのセーブスロットに書き込み | ローカルセーブなし、ホストに同期 |
| 設定アクセス | フルポーズメニュー | 限定ゲストポーズメニュー |
役割フリップも可能で、長時間協力グループが退屈しないようになっています。最初の章の後、プレイヤーはキャラクターを交換でき、パズルは同一ですがタイミングウィンドウが違った感触になります。章ごとに役割を切り替えるチームは、双方のプレイヤーが相手の役割のリズムを内面化し、パートナーのタイミングを予測できるため、中盤のパズルをより速くクリアする傾向があります。
無料体験版とシステムへの組み込まれ方
無料パブリック体験版はより広範な1本のソフトで2人プレイヤーモデルの一部であり、正式版購入をコミットする前に非対称ループを試す方法を新規プレイヤーに提供します。体験版は現在eShopでスタンドアロン形式のダウンロードとしてリリースされており、最初の2章と短いチュートリアルミッションを含みます。両章ともローカル協力をサポートしているため、体験版をインストールしてもらうよう友人を誘い、どちらも1セントも使わずにイントロをプレイできます。
オービタルズ体験版ローカル協力セッションはリテールビルドと同じフレンドパス基盤を使用しており、これは賢い生活の質的判断です。ホストが体験版をダウンロードし、ゲストが体験版をダウンロードし、2つのクライアントが同じハンドシェイクでペアリングします。別個の「体験版フレンドパス」も接続コードのパッチダウン版も存在しないため、体験版の体験がリテール版と一致しないことを心配するプレイヤーにとって安心材料です。
体験版はまた、最初のチャプターチェックポイントに到達した場合、完全版ゲームで小さなコスメティック報酬をアンロックします。これはリテール購入への穏やかな後押しですが、押し付けがましくはありません。オービタルズ公式ウェブサイトによると、非対称フォーマットが自分のグループに合うかどうかまだ決めかねているすべての人にとって、体験版が推奨エントリーポイントです。
体験版とリテール版の特徴比較
| 機能 | 無料体験版 | 完全リテール版 |
|---|---|---|
| 含まれる章 | 最初の2章 | 全7章 |
| ローカル協力 | あり | あり |
| オンライン協力 | あり | あり |
| 2人目のプレイヤーにフレンドパスが必要 | あり | あり |
| コスメティック報酬の引き継ぎ | あり | 該当なし |
| ボイスチャット | あり | あり |
| セーブファイルエクスポート | なし | あり |
体験版セッションを延長したいプレイヤーは体験版中もフレンドパスを使用でき、これは正式版購入を決める前にオービタルズ 無料プレイの約束をテストする低リスクな方法です。リテール完全版は39.99ドルで全ストーリー、全収集品、7章のキャンペーンを含むのに対し、体験版は本体に残る恒久的な無料ダウンロードです。リテール完全版は39.99ドルで全ストーリー、全収集品、7章のキャンペーンを含むのに対し、体験版は本体に残る恒久的な無料ダウンロードであり、もし友人がゲームを所有せずにキャンペーンに参加したい場合、オービタルズ分割画面に関する解説では、その無料体験版と自然に対になるゲストプレイと共有画面のルールをカバーしています。
接続切断と同期バグのトラブルシューティング
クリーンインストールを行っても、実世界の協力セッションでは時折同期問題が発生し、トリアージ方法を知ることで夜を順調に保てます。プレビュープレイヤーからの最も多い不満は、ホストが新しい部屋に入ったときの一時的なフリーズで、通常はピアツーピアリレーのハンドオフで、2秒以内に自己解決します。10秒以上続くフリーズは通常NATタイプの不一致を示し、両本体を同じネットワークセグメントに置くか、ホームルーターでUPnPを有効にすることが解決策です。
オーディオのずれが次に多い問題で、一方の本体が5 GHz Wi-Fiに接続され、もう一方が2.4 GHzに接続されているときに出現する傾向があります。不一致によりゲストの声がキャラクターよりわずかに遅れて聞こえ、タイミングベースのリレーパズルに不公平感を与えます。両本体を同じ帯域に切り替えることでずれがなくなり、ホスト側の体感入力遅延も軽減されます。
セーブ破損はまれですが、体験版がホストのセーブスロットに直接書き込むため記録しておく価値があります。セッション中にホストのSwitch 2がクラッシュした場合、ゲストはチャプターセレクトメニューから再参加して進行を失わずに済みますが、ホストは最新のチェックポイントをリロードする必要があるかもしれません。長期協力ランを計画している人にとって、週に1回ホストのセーブをクラウドにバックアップするのは良い習慣です。
クイックリファレンス トラブルシューティングマトリクス
| 症状 | 最も考えられる原因 | 解決するアクション |
|---|---|---|
| 新しい部屋に入ったとき2秒間フリーズ | リレーハンドオフ | 待つ、セッションは自動再開 |
| 10秒以上フリーズ | NATタイプ不一致 | UPnPを有効化、または両本体を同じVLANに移動 |
| 0.5秒のオーディオずれ | Wi-Fi帯域の混在 | 両本体を5 GHzに設定 |
| 招待後にゲストがホストを見えない | フレンドパスがフォアグラウンドにない | ゲスト本体でアプリを再起動 |
| クラッシュ後にセーブファイルが見当たらない | クラウド同期が無効 | システム設定でセーブバックアップを有効化 |
| セッションが予期せず終了 | ホストのインターネットが切断 | ホストを再接続、チャプターセレクトから再参加 |
持続的な問題に遭遇したプレイヤーは、メインゲームとフレンドパスアプリ両方のローカルキャッシュをクリアすることも試せます。キャッシュはシステム設定 → データ管理 → キャッシュクリアにあり、新しいキャッシュは他のすべての修正を生き延びた奇妙な接続バグを解消することが多いです。
1本のソフトセッションを最大限活用するためのヒント
オービタルズ 1本のソフトで2人プレイヤーモデルは、両プレイヤーがセッションを共有パズルとして扱うとき最も効果的に機能し、いくつかの小さな習慣が体験をはるかにスムーズにします。最初の習慣は章を始める前にチェックポイントリズムに合意することです。オービタルズのチェックポイントシステムは両プレイヤーを同じノードでセーブするため、事前に停止地点を選ぶことで1人のプレイヤーがもう1人を苛立つループに引っ張り込むのを防ぎます。
2番目の習慣はバイザーピングを常に有効にしておくことです。マキのバイザーはゲストにインタラクタブルをマークする唯一信頼できる方法であり、5秒ごとのクイックピンチでオオムラプレイヤーが次のスイッチの場所を推測せずに済みます。3番目の習慣は、ゲーム内ボイスホイールを高優先度コールアウトに使い、サードパーティのボイスアプリをカジュアルチャットに使うことです。ホイールは高速ですが機能が限られています。
4番目の習慣は章ごとの役割スワップを受け入れることです。これにより両プレイヤーがエンゲージメントを維持し、双方のプレイヤーがパズルを反対側から体験できます。完全キャンペーンを完了したプレイヤーは、役割スワップが後半のストームウォールパズルを2周目で新鮮に感じさせると報告しています。1周目でマキではタイトに感じたタイミングウィンドウがオオムラでは寛大に感じられ、その逆も同様だからです。1本のソフトモデルはこのようなゆっくりとした意図的なプレイを報酬付け、オービタルズ 無料プレイ体験版が多くのポジティブな口コミを得ている理由の1つです。
新規ペア向け推奨セッションチェックリスト
| セッション前 | セッション中 | セッション後 |
|---|---|---|
| 両方のコントローラーを充電 | バイザーピングを有効に維持 | ホストのスロットにセーブ |
| 両本体のWi-Fi信号を確認 | コールアウトにボイスホイールを使用 | 次章の役割スワップを相談 |
| バックグラウンドダウンロードを閉じる | すべてのチェックポイントで一緒にポーズ | ホストのセーブをクラウドにバックアップ |
| セッション時間に同意 | 章末で役割をトレード | バグが出たらキャッシュをクリア |
このチェックリストは意図的に短く、セッションは早くゲームに入り、そこに留まることが目標です。事前準備に5分以上費やすペアは勢いを失いますが、2分でチェックリストを完了するペアはほぼ即座にパズルリズムに馴染みます。
フレンドパスが他の協力方式と比較してどう位置づけられるか
1本のソフトで2人プレイ方式は新しいものではありませんが、オービタルズは同業他社の多くよりもこのフォーマットを高い洗練度で扱っています。古い「コントローラー渡し」システムは両プレイヤーに単一の入力デバイスを共有させ、短時間には機能しましたが、長時間セッションでは窮屈に感じました。Switch 2のJoy-Con分割は各プレイヤーにフルコントローラーを持たせることができ、窮屈な手の問題を完全に排除します。
このモデルはまた、ゲストがタブレットや携帯でホストを見てスクリプトされた瞬間にプロンプトをタップする、より一般的な「セカンドスクリーン」の罠を回避しています。フレンドパスは別ディスプレイでゲストのビューをレンダリングする本物のクライアントであり、ゲストはホストと同じ世界を、異なる角度と異なる役割から見ていることになります。このレベルのパリティはインディー協力ゲームの世界ではまれで、フォーマット最大のセールスポイントの1つです。
無料価格設定も重要です。競合プラットフォームの多くの「フレンドパス」システムはコンパニオンアプリに少額の手数料を課し、最初のセッションから摩擦を生み出します。グローバルフレンズパスは本当に無料であることでこの摩擦を取り除き、eShopリストはダウンロードがアプリ内購入のないノーコストのアイテムであることを確認しています。無料のフレンドパスアプリ、無料体験版、39.99ドルの単一リテール購入という組み合わせは、競合他社がサブスクリプションの背後にロックしがちなバンドル型パスよりもはるかにクリーンな価値提案です。
なぜこのモデルが開発チームにも利益をもたらすのか
1本のソフトアプローチは単にプレイヤーに寛大なだけではありません。開発チームはリテール購入1回ごとにフランチャイズの輪に2人目のプレイヤーをもたらす可能性があるため、より大きな実効プレイヤー基盤の恩恵を受けます。このより大きな基盤がライブサービスロードマップをより持続可能にし、スタジオが健全な協力人口を前提としたポストローンチコンテンツを計画する余地を生み出します。
このモデルは2人目のシートの海賊版リスクも低減します。2人目のプレイヤーは公式チャネルを通じてのみホストのセッションに参加できるためです。フレンドパスの海賊版は正規のホストと通信できず、非正規コピーのセカンダリ市場は事実上ゼロです。この構造的保護はまれであり、Kepler Interactiveパブリッシャーページがフォーマットをローンチ戦術ではなく長期投資として位置づけている理由の一部であり、Kepler Interactive オービタルズページで説明されています。
よくある質問
本当にオービタルズを1本だけ買えば2人で遊べますか?
はい。1本のソフトで2人プレイヤーモデルはリテール版に組み込まれているため、ホストがメインゲームをインストールし、ゲストが無料のグローバルフレンズパスアプリをインストールします。その後両クライアントが任天堂のフレンドシステムを通じてペアリングし、単一のセッションを共有します。これは39.99ドルのライセンス1本分の支払いだけで済むことを意味します。セットアップは同じ本体で遊んでもインターネット越しに遊んでも同じであり、ゲストがプレイを続けるために追加購入する必要はありません。
2人目のプレイヤーは実際に何をインストールしますか?
2人目のプレイヤーはグローバルフレンズパスアプリをインストールします。これはNintendo eShopでの無料ダウンロードです。アプリは約1.4 GBで、ホストのセッションとリアルタイムで通信するスタンドアロンのSwitch 2ビルドとして動作します。インストール後、アプリは招待を待機し、2人目のプレイヤーはメインゲームのコピーを所有せずにホストに参加できます。アプリはまた無料体験版をサポートしているため、2人目のプレイヤーはアップグレードを決める前に体験することができます。
体験版をフレンドパスで友人と遊べますか?
はい、オービタルズ体験版ローカル協力プレイビルドはリテールゲームと同じフレンドパス基盤を使用し、両プレイヤーが無料で体験版をインストールできます。体験版には最初の2章とチュートリアルミッションが含まれ、体験版からのコスメティック報酬はアップグレードを決めた場合リテール購入に引き継がれます。接続ハンドシェイクはリテールセッションと同一であり、システムを試す低リスクな手段となっています。
フレンドパスは本当に無料で、隠れたコストはありますか?
フレンドパスのダウンロードは真に無料で、アプリ内購入もサブスクリプション料金もありません。発生する可能性がある唯一のコストは、別の世帯に住む友人とオンラインでプレイしたい場合の通常のNintendo Switch Onlineサブスクリプションですが、ローカル協力にはオンラインサブスクリプションは不要です。フレンドパスのリスト横のeShopバッジはダウンロードがノーコストアイテムであることを明確に示しており、開発陣は発売後に価格が変更されないことを確認しています。
友人がSwitch 2を持っていない場合はどうなりますか?
フレンドパスは現在Switch 2専用であり、2人目のプレイヤーにはSwitch 2本体とニンテンドーアカウントが必要です。発売時には携帯クライアント、ブラウザクライアント、PCクライアントはなく、クロスプラットフォームプレイはサポートされていません。友人がSwitch 2を持っていない場合でも、コントローラー分割で1台の本体を共有することでローカル協力モードを体験でき、同じ協力ロジックが適用されます。